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Makunia

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  1. Good day, I am looking for a scripter who can create an AO for my mesh tail. Hud and animations are already ready 4 animations Sitting (on and only active when sitting, off) 2 Middle 1 Bottom animation all have priority 3 HUD appearance on off top toggles between visible and not visible TOA on/off switches AO on and off If you are interested please contact Makunia Resident or via Discord Makun#1363. Please with asking price.
  2. Hello. We are looking for shopkeepers that would like to participate in our annual Halloween event. This offer is free from our side we only want the shopkeeper to gift something from their store for our Hunt points. If you are interested and want more information please click the link for the Creator application: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfzzRW3oVMqyA2mTX-VmJSUDagWFNlzVD9iL4MNkb4pb5ylrg/viewform Information about the event: Throughout October there will be an event take place at Paradise Gardens, GFR This includes a point system HUNT. That's where you come in. There will be an event skybox with booths where you can exchange the collected hunt points to object prizes. We are looking for creators who would like to participate in this event. Every booth owner has the right to rez a vendor of his/her shop and of course also to provide an LM giver. However, every booth owner must also provide at least one price for HUNT points. This price does not have to be a new made object! This offer is free from our side. Nobody has to pay rent. Each owner can rez up to 10LI. If someone needs more, please contact "BlackVisu Resident". You get everything you need for the HUNT price from us. This system will only work on our sim and is built in such a way that you get a new system every year. So you can delete everything after the event. Furthermore, all booth owners will be listed on our "Thank you" board, which is prominently placed. The rules for the booth: - No sound spaming objects -Please do not use decorations with extreme light effects - Reze only in your event booth / shop. - Please rezz with a maximum of 10 land impact We look forward to every participation. If you are interested, please fill out the form below. If you have any further questions, please contact "" inworld. Here you can see our events from previous years: https://german-fur-reloaded.de/en/event/
  3. Auria 4 ist ein Rollenspiel, das in der Zukunft spielt. Als Plattform wird hierfür eine ­Sim in Second Life genutz, da es dort unendlich viele Möglichkeiten gibt, das Rollenspiel in einer tollen Atmosphäre und mit ausreichend vielen Möglichkeiten spielen und genießen zu können. Salü, Willkommen in der Dunkelheit des Universums, soeben bist du in das kleine Universum der 4 Fraktionen eingedrungen. Damit du weißt was es hier alles gibt würde ich dir gern die beiden Hauptfraktionen vorstellen, welche derzeitig vertreten werden. Aurianischer-Sektor Auria 4 ist eine Raumstation die am Rand des bekannten Universums schwebt. Sie beherbergt 3 Gruppen von Flüchtlingen, Dieben, Piraten und Kopfgeldjägern. Die Cyborgs eiskalte Maschinen... Die Neutralen die dafür Sorgen das es ruhig bleibt auf der Station und die Furs... kleine gewiefte Fellige Bewohner des Weltraums denen man nicht über dem Weg trauen sollte... Sie alle Leben dort in einer Raumstation am rande des Aurianischen Imperiums, umgeben von der Allianz, dem Verbund von Riga und der Dravisch Imperialen. Jeder Tag ist ein Kampf ums überleben...Für welche Gruppe entscheidest du dich?... Finde es heraus...Das Rollenspiel wird auf einer Station von dem Ersteller ­BBI (Black Bishop Innovation ) genutzt, da diese änderbar, Script-sparend aber auch Prim-sparend sind. Aber auch weil der Style zum ­Aurianischen Sektor sehr gut passt. Wir sind eine ­Aurianische Außenstation, dessen Ziel es ist, die anderen Fraktionen zu kontrollieren und zu verhindern, das Fremde in das Innere unseres Sektor eindringen. Denn dort birgt sich unsere größte Macht. Doch was es ist, wissen nur die ­Aurianer selbst. Es gibt viele Rassen bei uns, doch diese sind untereinander nicht sonderlich einstimmig und es kommt immer wieder zu Zwistigkeiten untereinander. Doch bei einer, alle bedrohenden Gefahr, halten sie zusammen, so wie es der ­Aurianische Rat bestimmt. Northstar Familie [ Das vierte Zeitalter >Auria 4<] SCI-FI-RP Maplink Interresse geweckt? Dann schau auf unsere HP, dort findest du alle aktuellen News und Infos rund um das Rollenspiel. Aurianische Homepage Allianz-Sektor ...Als das Schiff Cerberus von Riga angegriffen wurde konnte Captain Ireto das schlimmste verhindern und den Attentäter aufhalten. Dennoch hatten die wiederholten an griffen von Riga den Schiffsantrieb schwer zugesetzt und so kam es das die Cerberus ihre Reise nicht fortsetzen konnte und das Schiff letztendlich auf einem nahegelegten Planeten abstürzte. Die Crew konnte sich in die Rettungskapseln retten. Wenig später traf ein Schiff der Allianz ein welches die Crew der Cerberus aufsammelte und eine Mobile Startplattform über dem Planeten installierte.Die neuen befehle der Allianz für die Icarus und Captain Ireto lauteten wie folgt: Aufbau einer Sensor Relais-Station auf M-3885 und Verteidigung dieser Station gegen Aggressoren von Riga und den Dravisch. Allianzraumschiff Icarus Maplink Allianzraumschiff Homepage
  4. Hi sry kann leider kein englsich xD bräuchte mal bitte hilfe bei dem script... es geht nicht richtig leider... (32,0) : ERROR : Syntax error Problem hab ich rot makiert^^ // Automatic lighting// Light prim script// by Asp Grelling// 1MAY07 // The lights fade on and off according to the suns position above the horizon vector lightColour = < 1.0, 1.0, 1.0> ;float lightIntensity = 1.0 ;float lightRadius = 8.0 ;float lightFalloff = 0.75 ; default{state_entry(){// Function entryllSetTimerEvent(10); // Check every X seconds} timer(){integer lightOn ;vector sun = llGetSunDirection();float intensity = (0.25 - sun.z)*4;if ( intensity < 0.0 ) {lightON = FALSE ; // lightOn , not lightON intensity = 1.0; else { // } else {, not else { lightON = TRUE ; // lightOn, not lightON if ( intensity > 1.0 ) intensity = 1.0 ;}// Turn light on or off depending on intensityllSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, lightOn, lightColour , intensity, lightRadius, lightFalloff ]);}} für hilfe bin ich sehr dankbar^^
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