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Aurian

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  1. Danke sehr arton nun wird es deutlicher. Das mit den beiden prims das sie nur noch 1 zaehlen wenn man auf konverxe Huelle stellt kannte ich schon. Aber nun mus ich die Sachen nicht mehr komplett umtauschen wenn sie dank Textur zuviel werden. Viele Gruesse Auri
  2. Vielen Dank fuer die Antwort! So ganz verstehe ich es immer noch nicht. Ein Dummi bin ich in SL nicht, doch scheint es Feinheiten zu geben, die ich noch lernen muss. Da sind so viele neue Begriffe fuer mich drin, ich braeuchte eine Art Psychrembel fuer Second Life, um das nachschlagen zu koennen. Den gibt es leider nicht Kannst du es auch nochmal so erklaeren, dass ich es einfach verstehen kann? Vielen Dank schon Mal! Auri
  3. Wie kommt es, dass bei selbst hoch geladenen Texturen der LI bei normalen Prims "explodiert", also um ein vielfaches hoch ist? Ploetzlich hat ein Prim nicht LI = 1 sondern 60 (nur um eine Zahl zu nennen) Wenn man dann Alpha-Blendig bei der Textur einstellt, sind es wieder LI = 1 Kann mir jemand das erklaeren? Gruss Aurian
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