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Willhelm Ewing

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Posts posted by Willhelm Ewing

  1. Di  solito  i  problemi  di crash sono  legati  alla scheda video

    Nel tuo  caso si tratta di  una scheda video ATI ( le schede ATI  non sono  particolarmente amate da Second Life) e oltrettutto un po'  vecchiotta. Credo  si  tratti  della Ati Mobility Radeon 9200/64Mb

    C'è però chi  riesce a far girare Second Life utilizzando  la tua scheda video.

    Consigli:

    1) aggiorna perciò i driver della scheda video, magari  utilizzando i drivers modificati Omega che puoi trovare qui: http://www.ngohq.com/home.php?page=Files&go=cat&dwn_cat_id=14

    Nel  tuo caso  si  tratterebbe della Radeon Omega Driver 4.8.442 - il primo  della lista. Controlla se le mie informazioni  sono  esatte.

    2) utilizza il Viewer 2 di  SL 

    In bocca al lupo

  2. Se hai creato  più account e gestisci  perciò più avatar lo  puoi  sapere solo  tu. :matte-motes-smile:

    Alcuni  si  divertono ad avere verie identità nella propria seconda vita; dalla domanda che fai  non sembra il  tuo  caso ...

  3. Ciao :matte-motes-bashful-cute-2:

    Prima osservazione

    Quando  una texture viene applicata ad una faccia essa si  "stira", se è il  caso, in modo da distribuirsi completamente su  tutta la faccia. Questo  può determinare delle deformazioni della texture quando  ad esempio  si  applica una texture di  forma rettangolare su una faccia  quadrata o  viceversa.
    Ovviamente si  interviene di  solito modificando il numero  di  ripetizioni e/o l'offset
    Perciò in primo luogo  io  adatterei  la texture alle proporzioni  del prim su cui  va applicata.
    Perciò nel tuo  caso se organizzi le texture in una matrice di  3x3, ciascuna di  uguali  dimensioni e di  forma ad esempio quadrata, anche la faccia  del prim su cui applicarla dovrebbe essere quadrata. Tutto  questo  per evitare complicazioni

    Seconda osservazione
    Poichè come visto in precedenza sullla faccia viene mostrata tutta tutta la texture nel tuo  caso  dovrai agire sulle ripetizioni orizzontali e verticali  in modo che l'immagine venga divisa nel  numero  delle parti che la compongono. Nel tuo caso  le ripetizioni sia orizzontali  che verticali dovranno  essere 0.333

    Terza osservazione
    C'è un errore logico nelle funzioni  che hai  messo come esempio
    float offsetH( integer numImg, integer numRow, integer numCol )
    Con " integer numImg" vorresti richiamere una delle 9 immagini  della matrice, ma ciò  è impossibile perchè la immagine è unica anche se formata da 9 parti diverse.
    A mio avviso,  l'unica cosa che puoi  usare è: llOffsetTexture(float horizontal, float vertical, integer side) dove ovviamente "side" è il  numero della faccia su cui vuoi  applicare la texture (se è per tutte, puoi  mettere ALL SIDES)
    I valori float per l'offset, come correttamente hai  indicato vanno  da -1 a 1
    Tieni  presente che con offest 0,0 e  con le ripetizioni orizzontali  e verticali  pari a 0.333, la parte di immagine che vedi  è  quella "centrale" vale a dire quella che sta nella seconda riga e seconda colonna della tua matrice 3x3

    Con offset orizzontale pari a 0.333 sposti nel verso  positivo (verso destra) l'immagine di 1/3 e ovviamente -0.333 nel verso  negativo
    Osserva che 0.667 è  equivalente a -0.333 e analogamente -0.667 equivale come spostamento a 0.333

    Lo  stesso  vale per l'offset verticale dove il verso  positivo è verso l'alto.

     

    Domanda: se devi  cambiare le texture su  un prim perchè  semplicemente non carichi 9  texture diverse da proiettare in sequenza?

  4. Non so quale traduttore usi  la tua amica.

    In Sl  puoi trovare free i  seguenti  traduttori

    - Ferd's Free Google Translator

    - Simbolic Translator

    - Babbler (un traduttore "storico" che non so  se esista più)

     

    Penso  che con il  search tu  possa facilmente trovare qualcosa che possa andar bene.

    Ciao :matte-motes-bashful-cute-2:

  5. Ho  perso svariati oggetti (no  copy) in SL.
    Succedeva di  solito  per una "failure nel  rezzing" con la sparizione degli oggetti stessi, senza mai  più  ritrovarli  in seguito, ne nell'inventario  ne in Lost&Found.

    Di  "sparizioni" dall'inventario  non ne ricordo, ma il mio inventory è  troppo  disordinato  perchè io  possa accorgermi  se manca qualcosa :matte-motes-big-grin:

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