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Eli Linden

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  1. Diğer dillerde 14 Mart 2018 itibarıyla, her bir anakara katman tahsisi %10 düşürülmüştür. Ek olarak, Özel aboneler artık önceki 512 m²'nin iki katı, yani 1024 m² bonus arazi tahsisi alacaktır. Fiyat ve tahsis karşılaştırması Önceki katman yapısı Yeni katman yapısı Toplam arazi tahsisi (m²) Fiyat (USD) Toplam arazi tahsisi (m²) Fiyat (USD) 512 Özel üyelikle ücretsiz 1.024 Özel üyelikle ücretsiz 1.024 $5,00 1.536 $4,00 1.536 $8,00 2.048 $7,00 2.560 $15,00 3.072 $13,00 4.608 $25,00 5.120 $22,00 8.704 $40,00 9.216 $35,00 16.896 $75,00 17.408 $67,00 33.280 $125,00 33.792 $112,00 Kullanılamıyor Kullanılamıyor 49.152 $150,00 66.048 $195,00 66.560 $175,00 Bu tabloda gösterilen maksimum değerlerin üzerinde, katman tahsisi her biri $44,00 olmak üzere çeyrek Bölge katları şeklinde artar.
  2. На других языках По состоянию на 14 марта 2018 г. цены на каждый участок с различной оценочной стоимостью на материке были снижены на 10%. Кроме того, подписчики со статусом премиум теперь получат в качестве бонуса земельный участок площадью 1024 м², что вдвое превышает площадь предыдущего участка размером 512 м². Сравнение цен и земельных участков Предыдущая структура уровня цен Новая структура уровня цен Общая скидка на землю (м²) Цены (в долл. США) Общая скидка на землю (м²) Цены (в долл. США) 512 Бесплатно для владельцев премиум-аккаунта 1 024 Бесплатно для владельцев премиум-аккаунта 1 024 5,00 долл. США 1 536 4,00 долл. США 1 536 8,00 долл. США 2 048 7,00 долл. США 2 560 15,00 долл. США 3 072 13,00 долл. США 4 608 25,00 долл. США 5 120 22,00 долл. США 8 704 40,00 долл. США 9 216 35,00 долл. США 16 896 75,00 долл. США 17 408 67,00 долл. США 33 280 125,00 долл. США 33 792 112,00 долл. США Не доступно Не доступно 49 152 150,00 долл. США 66 048 195,00 долл. США 66 560 175,00 долл. США При превышении максимального уровня, указанного в этой таблице, каждый участок с различной оценочной стоимостью на материке увеличивается на 44 доллара США при четвертичном приращении по региону.
  3. Em outros idiomas A partir de 14 de março de 2018, a precificação para cada rateio da alíquota de continente foi reduzida em 10%. Além disso, assinantes Premium agora recebem 1024m² de bônus de rateio da alíquota de continente, o dobro dos 512m² anterior. Comparação de preço e colocação Estrutura da alíquota anterior Informação sobre a nova alíquota Franquia total de terras (m²) Preço (USD) Franquia total de terras (m²) Preço (USD) 512 Grátis para quem tem Conta Premium 1,024 Grátis para quem tem Conta Premium 1,024 $5.00 1,536 $4.00 1,536 $8.00 2,048 $7.00 2,560 $15.00 3,072 $13.00 4,608 $25.00 5,120 $22.00 8,704 $40.00 9,216 $35.00 16,896 $75.00 17,408 $67.00 33,280 $125.00 33,792 $112.00 Não disponível Não disponível 49,152 $150.00 66,048 $195.00 66,560 $175.00 Acima do máximo mostrado nesta tabela, a alocação de nível aumenta nos incrementos de trimestre e região a US$ 44,00 cada.
  4. 他の言語 2018年3月14日付で、各メインランドの Tier 割り当て価格が 10%割引になりました。さらに、プレミアム会員の皆様は、これまでの 512m² の倍となる 1024m² の土地をボーナスとして受け取ることができます。 価格および割り当ての比較 以前の Tier 構成 新しい Tier 構成 割り当てられる土地の合計 (m²) 価格 (USD) 割り当てられる土地の合計 (m²) 価格 (USD) 512 プレミアムアカウントでは無料 1,024 プレミアムアカウントでは無料 1,024 $5.00 1,536 $4.00 1,536 $8.00 2,048 $7.00 2,560 $15.00 3,072 $13.00 4,608 $25.00 5,120 $22.00 8,704 $40.00 9,216 $35.00 16,896 $75.00 17,408 $67.00 33,280 $125.00 33,792 $112.00 ご利用いただけません ご利用いただけません 49,152 $150.00 66,048 $195.00 66,560 $175.00 この表に記載の上限を上回る Tier 割り当てについては、リージョンの 4 分の 1 ごとにそれぞれ $44.00 づつ増加します。
  5. In altre lingue A partire dal 14 marzo 2018, il costo di ogni porzione di terreno per livello sul continente è stato ridotto del 10%. Inoltre, gli abbonati Premium ricevono ora 1024m² di terreno bonus: il doppio rispetto ai precedenti 512m². Prezzi e confronto tra porzioni di terreno Precedente struttura del livello Nuova struttura del livello Concessione di terreno totale (m²) Costo (USD) Concessione di terreno totale (m²) Costo (USD) 512 Gratis per abbonati Premium 1.024 Gratis per abbonati Premium 1.024 5,00 $ 1.536 4,00 $ 1.536 8,00 $ 2.048 7,00 $ 2.560 15,00 $ 3.072 13,00 $ 4.608 25,00 $ 5.120 22,00 $ 8.704 40,00 $ 9.216 35,00 $ 16.896 75,00 $ 17.408 67,00 $ 33.280 125,00 $ 33.792 112,00 $ Non disponibile Non disponibile 49.152 150,00 $ 66.048 195,00 $ 66.560 175,00 $ Oltre il massimo illustrato in questa tabella, la porzione di terreno incrementa in quarti di Regione al costo di 44,00 $ per ogni quarto.
  6. Dans d'autres langues À compter du 14 mars 2018, la tarification de l'attribution de chaque parcelle sur le continent a baissé de 10%. Par ailleurs, les abonnés Premium bénéficient désormais d'un palier de 1024m², soit le double du palier précédent de 512m². Comparaison des prix et des paliers Structure précédente des paliers Nouvelle structure des paliers Attribution totale du terrain (m²) Prix (USD) Attribution totale du terrain (m²) Prix (USD) 512 Gratuit avec un compte Premium 1024 Gratuit avec un compte Premium 1024 5,00 USD 1536 4,00 USD 1536 8,00 USD 2048 7,00 USD 2560 15,00 USD 3072 13,00 USD 4608 25,00 USD 5120 22,00 USD 8704 40,00 USD 9216 35,00 USD 16 896 75,00 USD 17 408 67,00 USD 33 280 125,00 USD 33 792 112,00 USD Non disponible Non disponible 49 152 150,00 USD 66 048 195,00 USD 66 560 175,00 USD Au-dessus du maximum indiqué dans ce tableau, l'attribution d'un palier augmente par tranche de 44% par tranche de région.
  7. En otros idiomas A partir del 14 de marzo de 2018, los precios para cada terreno asignado en el continente disminuyeron en un 10 %. Además, los usuarios Premium ahora recibirán una asignación de terreno bonificada de 1024m², el doble de los 512m² anteriores. Precios y comparación de asignación de terreno Estructura de asignación de terreno anterior Nueva estructura de asignación de terreno Asignación total de terreno (m²) Precios (USD) Asignación total de terreno (m²) Precios (USD) 512 Gratis con cuenta Premium 1.024 Gratis con cuenta Premium 1.024 $5.00 1.536 $4.00 1.536 $8.00 2.048 $7.00 2.560 $15.00 3.072 $13.00 4.608 $25.00 5.120 $22.00 8.704 $40.00 9.216 $35.00 16.896 $75.00 17.408 $67.00 33.280 $125.00 33.792 $112.00 No disponible No disponible 49.152 $150.00 66.048 $195.00 66.560 $175.00 Si se supera el máximo indicado en esta tabla, la asignación de terrenos aumenta en incrementos trimestrales por región de $44.00 cada uno.
  8. In anderen Sprachen Zum 14. März 2018 wurde der Preis für jede Mainland-Landzuteilung um 10 % reduziert. Darüber hinaus erhalten Inhaber eines Premium-Kontos nun eine Bonus-Landzuteilung von 1024 m². Dies entspricht dem Doppelten der bisherigen 512 m². Preis- und Zuteilungsvergleich Bisherige Landstruktur Neue Landstruktur Gesamte Landzuteilung (m²) Preis (USD) Gesamte Landzuteilung (m²) Preis (USD) 512 Kostenlos mit Premium-Konto 1.024 Kostenlos mit Premium-Konto 1.024 5,00 $ 1.536 4,00 $ 1.536 8,00 $ 2.048 7,00 $ 2.560 15,00 $ 3.072 13,00 $ 4.608 25,00 $ 5.120 22,00 $ 8.704 40,00 $ 9.216 35,00 $ 16.896 75,00 $ 17.408 67,00 $ 33.280 125,00 $ 33.792 112,00 $ Nicht verfügbar Nicht verfügbar 49.152 150,00 $ 66.048 195,00 $ 66.560 175,00 $ Oberhalb des in dieser Tabelle angegebenen Maximums steigt die Landzuteilung in Viertel-Regions-Schritten zu je 44,00 $.
  9. Eli Linden

    Experiências no Second Life

    Em outros idiomas O que é uma experiência? Vídeo de introdução para experiências Como participar em uma experiência Permitindo uma experiência específica Como abandonar uma experiência Relatando abuso por uma experiência Como criar uma experiência Editando uma experiência Ativando uma experiência Colaboração em uma experiência Características LSL Pares de valor chave Adicionando uma experiência para um script O que é uma experiência? Na terminologia Second Life, uma experiência é um conjunto de interações entre avatares por um ou mais objetos em script. Com uma experiência chave, os criadores podem criar suas experiências para que um usuário só precise conceder permissões de avatar uma vez para toda a experiência, e não separadamente para cada objeto com script dentro dele. Essas permissões liberam a experiência para animar o seu avatar, vincula itens ao seu avatar, rastreia a sua câmera, controla a sua câmera, teleporta o seu avatar e altera os seus controles de movimento. Por exemplo, os Reinos Linden regularmente exige permissão para teleportar o seu avatar e atribuir objetos ao seu avatar e HUD. Ao invés de pedir permissão sempre que precisar realizar uma dessas ações, use a permissão da experiência para realizar as ações solicitadas quantas vezes forem necessárias, sem perder tempo para responder a cada permissão. Vídeo de introdução para experiências Como participar em uma experiência A maioria das experiências convida você a se juntar a experiência automaticamente, basta realizar uma interação com elas. Quando isso acontece, você recebe uma notificação informando as permissões que serão concedidas a essa experiência e quatro respostas possíveis: Sim - Concede permissões à experiência e permite que ele atue no seu avatar sem pedir permissão novamente. Após clicar em Sim, a experiência não precisa pedir permissão novamente até que você explicitamente abandone a experiência. Não - Nega temporariamente as permissões para a experiência. Na próxima vez que você interagir com a experiência, pode pedir permissão novamente. Bloquear experiência - Nega permanentemente as permissões para a experiência. Não atuará no seu avatar e não pedirá permissão novamente. Bloquear objeto - Bloqueia o objeto específico que você pediu permissão e temporariamente nega permissões à experiência. Este objeto ficará mudo e não pedirá permissão novamente, mas outros objetos na experiência ainda podem pedir permissões quando houver interação entre vocês. Permitindo uma experiência específica Se você souber o nome de uma experiência que você gostaria de curtir, você pode conceder a permissão sem primeiro ter que interagir com qualquer destes scripts: Escolha Eu > Experiências... no menu superior. As Experiências abre uma janela. Clique na aba Buscar da janela Experiências. Digite parte ou o nome todo da experiência na barra de pesquisa e pressione o botão Vai. Encontre o nome da experiência nos resultados da pesquisa, clique nele, e depois clique em Visualizar Perfil na parte superior da janela Experiências. O Perfil de Experiência abre uma janela. Na janela Perfil de experiência, clique em Permitir para conceder as permissões para essa experiência. Dica: Se o seu Moderador ou Classificação de Adulto não aparecer nos resultados da pesquisa, os resultados da pesquisa deve ter sido filtrado pela classificação de conteúdo. Certifique-se de que a Classificação de Conteúdo Máx suspenso esteja definido para o conteúdo correto antes de realizar a busca. Como abandonar uma experiência Para abandonar uma experiência por revogar as permissões, você pode tanto Esquecer ou Bloquear: Escolha Eu > Experiências... no menu superior. As Experiências abre uma janela. Clique na aba Permitido da janela Experiências. Encontre o nome da experiência que deseja abandonar e clique no nome. O Perfil de Experiência abre uma janela. Na janela Perfil de experiência, clique em Esquecer ou Bloquear. Dica: Se você escolher Esquecer uma experiência, ele pode pedir permissão novamente na próxima vez em que vocês interagirem.. Se você escolher Bloquear, a experiência não pode pedir permissões novamente, até que você o desbloqueie na aba Bloqueado da janela Experiências. Relatando abuso por uma experiência Levamos a questão de abuso muito a sério. Se você sentir que uma experiência foi abusiva ou tem intenção maliciosa, você pode clicar em Relatar abuso na janela Experiência (acessado escolhendo Eu > Experiências na barra menu superior). Uma foto da tela, proprietário do objeto e a Experiência Chave são automaticamente preenchido no relatório. Você também pode adicionar um resumo ou detalhes do comportamento abusivo no campo destacado. Para maiores informações sobre como o enviar um relato de abus, consulte Preenchendo um relato de abuso. Como criar uma experiência Para criar uma experiência, você deve primeiro obter uma experiência chave do Linden Lab. Experiências chave somente identifica a sua experiência e permite que você use as funções poderosas de experiência em LSL. Experiências abusivas também podem ser relatadas pela experiência chave, permitindo que a equipe do suporte ao cliente do Linden Lab investigar e administrar a situação de forma correta. Experiências chave só estão disponíveis para membros Premium. Para adquirir uma chave, você deve ter uma você deve ter um visualizador com experiência, como o oficial Visualizador Second Life. No Visualizador Second Life: Escolha Eu > Experiências na barra de menu superior para abrir a janela Experiências. Clique na aba Próprias. Clique no btão Adquirir uma experiência. Uma vez solicitado, você pode ver a sua nova Experiências sob a aba Próprias da janela Experiências. Para maiores informações, acesse fórum Ferramentas de Experiência para ver o que os nossos primeiros adeptos encontraram e tinham a dizer. Editando uma experiência Uma vez que você tenha uma experiência, você pode visualizar por escolher Eu > Experiências > Próprias na barra de menu superior. Como proprietário, esta experiência também será apresentado na aba Administrador e Colaborador. Você pode editar o perfil de experiência clicando no nome da experiência na lista e, depois clicar no botão Editar, que está visível no perfil. Somente o proprietário da experiência pode alterar o grupo associado a uma experiência, mas todos os outros campos editáveis podem ser definidos por qualquer administrador experiente. Os campos Nome e Descrição devem atender aos requisitos de uma classificação G e são filtrados por palavras censuráveis. Ativando uma experiência Uma experiência pode ser ativada no nível da propriedade ou no nível do lote, adicionando-a à lista Permitida para a propriedade ou lote. Os estados também têm Experiências Chave que são semelhantes ao Permitido em que a experiência pode ser executada na propriedade, mas fornecem algumas ferramentas adicionais para propriedades não públicas. Quando uma experiência é definida como Chave para uma propriedade privada, os residentes que optaram pela experiência podem entrar na propriedade e permanecer na propriedade desde que continuem a participar da Experiência. Além disso, se o Residente tentar se teletransportar para a propriedade sem participar da experiência, receberá um aviso informando que sua entrada não está autorizada. Experiências-chave e acesso ao estado Observe que as Experiências-chave são pesquisáveis pelo público e substituem as configurações de acesso a propriedades normais; qualquer um que participe da Experiência Chave pode visitar o patrimônio da experiência, independentemente das configurações de acesso da propriedade. Preste motivo, recomendamos que os desenvolvedores de Experiências-chave operem suas experiências com Permitido enquanto testa para manter a privacidade. Experiências permitidas não substituem as listas de acesso de propriedades, podem ser definidas como Chave quando estão prontas para participação pública. Colaboração em uma experiência Para permitir que outras pessoas, além do proprietário da experiência, criem scripts para a experiência, o proprietário pode definir um grupo no perfil de experiência. Qualquer um daquele grupo com o poder Colaborador de experiência pode criar scripts para a experiência. Além disso, qualquer pessoa com o poder Administrador de experiência pode atualizar o perfil (com exceção do grupo). Tenha cuidado ao designar um grupo a uma experiência, pois qualquer pessoa que possa atribuir poderes aos membros efetivamente tem a capacidade de controlar quem pode contribuir para a experiência. LSL destaques As experiências apresentam diversas funções LSL novas, eventos e constantes que permitem os criadores gerenciar permissões e interagir com uma base de dados para armazenar informações. A A lista de novas chamadas LSL e exemplos de código pode ser encontrada no wiki do Second Life em: https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Os scripts LSL devem ser compilados especificamente para uma experiência, para utilizar as funções LSL relacionadas à experiência. A parte inferior do editor LSL no Visualizador Second Life inclui uma caixa de seleção para Usar o Experiência e uma lista suspensa para selecionar quais das suas chaves de experiência você deseja que o script use. Pares de valor chave Além do recurso de solicitação de permissões, as Ferramentas Experiência permitem que os criadores de experiência escrevam scripts que podem armazenar pares de valores-chave persistentes para suportar sua lógica de experiência. Por exemplo, os pares de valores-chave permitem que os scripts de experiência armazenem dados relacionados à experiência (ex. pontos de integridade, pontos de experiência, status da pesquisa etc.) em pares de valores-chave associados à sua experiência. Para informações específicas de uso, veja a categoria Ferramentas de Experiência no wiki do Second Life: https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Adicionando uma experiência para um script Quando você abre o editor de script, existe uma caixa de seleção chamado Use a Experiência. Quando verificado, um menu suspenso aparece com uma lista de experiências que você pode contribuir. Adicionar, remover ou alterar a experiência requer salvar o script. Você pode abrir o perfil da experiência selecionada por pressionar o botão seta, próximo, para o nome da experiência.
  10. Eli Linden

    Second Lifeでの体験

    他の言語 体験とは? 動画による体験の説明 体験に参加する方法 特定の体験を許可する 体験をやめる方法 体験で起きた嫌がらせの報告 体験を作成する方法 体験プロフィールを編集する 体験を有効にする 体験を共同で作成する LSLの機能 キー/値ペア スクリプトに体験を追加する 体験とは? Second Life用語で、「体験」とは1つ以上のスクリプト化されたオブジェクトによって作成されるアバター操作をひとまとめにしたものを指します。クリエイターは体験キーを使って体験を作成します。ユーザーは体験全体に対して一度だけ許可を与えれば、体験の中のそれぞれのスクリプト化されたオブジェクトにそれぞれ許可を与える必要はありません。この許可により、体験でアバターを動かし、アバターにアイテムを装着し、カメラを追跡し、カメラを制御し、アバターをテレポートし、動作の制御を変更できます。 たとえば、リンデン王国には、通常、アバターをテレポートし、アバターとHUDにオブジェクトを装着する許可が必要です。これらの操作が必要になる度に許可を与える代わりに、体験への許可を適用して必要な操作を何度でも実行することができます。そうすれば、許可を求められるたびに一時停止する必要がありません。 動画による体験の説明 体験に参加する方法 ほとんどの体験は、最初にかかわりを持つと体験への参加を求める表示が自動的に表れます。その際には、あなたの許可が必要なことを知らせる通知と次の4種類の選択肢が表示されます: はい - 体験への参加を許可します。アバターは体験に参加できるようになり、再び許可を求められることはありません。一旦 はいをクリックすると、あなたが体験をやめると意思表示するまで、再び許可を求められることはありません。 いいえ - 体験への参加を一時的に拒否します。次に体験とかかわりを持ったときに、また体験参加の許可を求められます。 体験をブロックする - その体験への許可の要求を永久的に拒否します。アバターにその体験が起こることはなく、体験参加の許可が要求されることもありません。 オブジェクトをブロックする- あなたに許可を要求する特定のオブジェクトをブロックし、体験参加への許可を一時的に拒否します。そのオブジェクトは休止状態になり、あなたに許可を要求することはありませんが、体験の別のオブジェクトにかかわりを持つと、そのオブジェクトから許可を要求されることがあります。 特定の体験を許可する もし参加したい体験の名前を知っていれば、最初にどのスクリプトとかかわりを持つことなく、許可を与えることができます。 上のメニュー バーから「ミー」 > 「体験」を選択します。「体験」ウィンドウが表示されます。 「体験」ウィンドウの「検索」タブをクリックします。 その体験名の一部または全部を検索フィールドに入力し、検索ボタンをクリックします。 検索結果でその体験名をクリックし、「体験」ウィンドウ下部にあるプロフィールを表示ボタンをクリックします。「体験のプロフィール」ウィンドウが表示されます。 「体験のプロフィール」ウィンドウで、「許可」ボタンを押してその体験への参加を許可してください。 ヒント:レーティング区分がModerateまたはAdultに指定されている体験は、検索結果に表示されません。コンテンツのレーティング区分に応じて検索結果がフィルタリングされている可能性があります。検索の前に、コンテンツの最大レーティング区分のドロップダウンメニューから適切なレーティングが設定されているか確認してください。 体験をやめる方法 体験をやめるために許可を無効にするには、「無視」または「ブロック」を選択します。 上のメニュー バーから「ミー」 > 「体験」を選択します。「体験」ウィンドウが表示されます。 「体験」ウィンドウから「許可」タブをクリックします。 無効にする体験名を選び、クリックします。「体験のプロフィール」ウィンドウが表示されます。 「体験のプロフィール」ウィンドウで、「無視」または「ブロック」をクリックします。 ヒント:体験を無視することを選択した場合、次に体験とかかわりを持ったときに、また体験参加への許可を求められることがあります。「ブロック」することを選択した場合は、「体験」ウィンドウの「ブロック」タブからブロックを解除しない限り、体験参加への許可を求められることはありません。 体験で起きた嫌がらせの報告 Second Lifeは、嫌がらせには真摯に対応しています。もしも体験が悪質だと感じたり、意図的な悪意を感じたら、「体験」ウィンドウから嫌がらせの報告ボタンをクリックしてください(アクセスするには、メニューバーから「ミー」 > 「体験」を選択します)。報告には、スクリーンショット、オブジェクトの所有者、および体験キーが自動的に入力されます。ハイライトされた項目に、悪意ある行為についての内容や詳細を追加することもできます。 嫌がらせの報告を提出する方法の詳細は、嫌がらせの報告を提出するを参照してください。 体験を作成する方法 体験を作成するには、まずLinden Labから体験キーを取得する必要があります。体験キーはあなたの体験を個別に認識し、LSLで強力な体験機能を使うことができるようになるものです。悪意のある体験は体験キーによって報告されることがあります。その際はLinden Labのカスタマーサポートチームが状況を調査・管理する権限を持ちます。 体験キーは、プレミアムメンバーのみ取得できます。キーを取得するには、Second Lifeビューワなどの体験が実行可能なビューワが必要です。Second Lifeビューワでは、次の操作を行います: 「体験」ウィンドウを開くには、上のメニューバーから「ミー」 > 「体験」を選択します。 「 所有」タブをクリックします。 「体験を取得」ボタンをクリックします。 取得できたら、新しい体験は「体験」ウィンドウの「所有」タブ内に表示されます。 詳細は、体験ツールフォーラムから、すでに体験を作成した人達の投稿を参照してください。 体験プロフィールを編集する 体験を作成したら、上のメニューバーから「ミー」>「体験」 > 「所有」を選択します。その体験の所有者として、体験は「管理」および「貢献者」タブにも表示されます。体験プロフィールは、一覧から体験名を選び、プロフィールに表示される編集ボタンを選べば編集できます。体験にかかわるグループを変更できるのは体験の所有者だけですが、その他の編集可能な項目は体験の管理者であれば誰でも設定できます。「体験名」と「説明」は、「G」レーティングの要件を満たすものでなければなりません。この項目に不適切な言葉が入力されていると、フィルタリングされることがあります。 体験を有効にする 体験は、エステートまたは区画の「許可」一覧に追加すれば、エステート単位または区画単位で有効にできます。また、エステートにはキー体験があります。これは「許可」と似ているもので、体験はそのエステートでは実行できますが、非公開のエステートでは別途ツールを提供します。プライベートエステートで体験が「キー」として設定されると、その体験を許可している住人はそのエステートに入ることができ、その体験に参加している限りはエステートに好きなだけ滞在することができます。もし住人が体験に参加せずにそのエステートにテレポートしようとすると、その住人にはエステートに入る許可がないことを知らせる通知が表示されます。 キー体験およびエステートアクセス キー体験は公開されているため誰でも検索可能で、通常のエステートアクセス設定よりも優先順位が高くなります。エステートのアクセス設定にかかわらず、キー体験に参加する人は誰でもその体験のエステートに訪問できます。そのため、キー体験のクリエイターは、その体験の試用期間中は体験を許可に設定して実行することをおすすめします。許可された体験は、エステートアクセス一覧に上書きされることはありません。一般公開の準備が整ったら「キー」として設定できます。 体験を共同で作成する 体験の所有者以外の人が体験のスクリプトを作成できるよう、所有者は体験プロフィールにグループを設定できます。そのグループで「体験の貢献者」の権限 がある人は誰でも、体験のスクリプトを作成できます。さらに、「体験を管理する」の権限がある人なら、プロフィール(グループ以外)のアップデートもできます。体験にグループを指定する際は、メンバーに権限を与えられる人は誰でも体験の貢献者を操作することができるようになるのでご注意ください。 LSLの機能 体験は、新しいLSL機能、イベント、定数を取り入れており、クリエイターは許可を管理したり情報を保存するためにデータベースを扱うことができます。新たなLSLの機能やサンプルコードは、Second Life wikiから参照できます:https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools LSLスクリプトは、体験にかかわるLSL機能を利用できるようにするため、体験専用に特別にコンパイルする必要があります。Second LifeビューワのLSLエディター下部には、ユーザーエクスペリエンスのチェックボックスと、スクリプトがどの体験キーを使うかを選べるドロップダウンメニューがあります。 キー/値ペア 許可を要求する機能に加え、体験のクリエイターは、体験ツールによりその体験のロジックをサポートするための継続的なキーおよび値のペアを保存できるスクリプトを作成できるようになります。例えば、キーと値のペアは体験に関連するデータ(体力値、体験値、クエストのステータスなど)を、体験に関連付けられたキー/値ペアに保存できるようにします。使い方に関する詳細は、Second Life Wikiの「体験ツール」カテゴリーを参照してください:https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools スクリプトに体験を追加する スクリプトエディターを開くと、体験を使うというチェックボックスがあります。そのボックスをチェックすると、ドロップダウンメニューにあなたが貢献できる体験の一覧が表示されます。体験を追加、削除、変更するには、スクリプトを保存する必要があります。体験名の横にある矢印ボタンを押すと、選択した体験のプロフィールを開くことができます。
  11. Eli Linden

    Esperienze su Second Life

    In altre lingue Che cos'è un'esperienza? Video introduttivo alle esperienze Come partecipare a un’esperienza Consentire un’esperienza specifica Come abbandonare un’esperienza Segnalare l’abuso da parte di un’esperienza Come creare un’esperienza Modificare un profilo esperienza Abilitare un'esperienza Collaborare a un’esperienza Caratteristiche LSL Coppie chiave-valore Aggiungere un’esperienza a uno script Che cos'è un'esperienza? Nella terminologia usata in Second Life, un’esperienza è un insieme di interazioni tra avatar create da uno o più oggetti scriptati. Con una chiave esperienza, i creatori possono creare esperienze in modo tale da richiedere all’utente l’autorizzazione per l’avatar una sola volta per l’intera esperienza, invece di un’autorizzazione per ciascun oggetto scriptato incluso. Le autorizzazioni consentono all’esperienza di animare l’avatar, collegare elementi all’avatar, osservare e controllare la videocamera e alterare i comandi del movimento. Per esempio, Linden Realms richiede spesso l’autorizzazione a teletrasportare l’avatar e a fissare oggetti ad avatar e HUD. Invece di chiedere l’autorizzazione ogni volta che vengono eseguite queste azioni, le autorizzazioni a livello di esperienza eseguono le azioni richieste ogni volta, senza interrompere l’azione per attendere l’autorizzazione dell’utente. Video introduttivo alle esperienze Come partecipare a un’esperienza La maggior parte delle esperienze ti suggeriscono immediatamente di provarle non apppena interagisci con esse. Quando questo accade, ricevi una notifica che ti informa delle autorizzazioni che concederai all’esperienza, e quattro possibili risposte: Sì - Concede autorizzazioni all’esperienza e le permette di agire sul tuo avatar senza chiedere di nuovo il permesso. Dopo aver fatto clic su Sì, l’esperienza non dovrà più chiederti alcuna autorizzazione fino a quando non la abbandonerai esplicitamente. No - Nega temporaneamente l’autorizzazione all’esperienza. La prossima volta che interagirai con l’esperienza, può essere che ti chieda nuovamente le autorizzazioni. Blocca esperienza - Nega definitivamente l’autorizzazione all’esperienza. Non agirà sul tuo avatar, e non ti chiederà più autorizzazioni. Blocca oggetto - Blocca l’oggetto specifico che ti ha richiesto l’autorizzazione, e nega temporaneamente i permessi all’esperienza. Quell’oggetto verrà zittito e non ti chiederà di nuovo autorizzazioni, ma altri oggetti nell’esperienza potrebbero ancora chiederti permessi quando interagisci con loro. Consentire un’esperienza specifica Se conosci il nome di un’esperienza a cui vorresti partecipare, puoi concedere l’autorizzazione senza dover prima interagire con i suoi script: Seleziona Io > Esperienze... nella barra del menu in alto. Si apre la finestra Esperienze. Fai clic sulla scheda Cerca nella finestra Esperienze. Inserisci parte del nome o l’intero nome dell’esperienza nel campo di ricerca, e fai clic sul pulsante Vai. Trova il nome dell’esperienza nei risultati di ricerca, selezionala e poi fai clic sul pulsante Vedi profilo in fondo alla finestra Esperienze. Si apre la finestra Profilo Esperienza. Nella finestra Profilo esperienza, fai clic su Consenti per concedere le autorizzazioni a quell’esperienza. Suggerimento: Se un’esperienza di contenuto Moderato o Per adulti non appare nei risultati di ricerca, potrebbe essere che venga filtrata. Assicurati che il menù a tendina Max categoria di accesso per contenuto sia impostato sulla categoria di accesso corretta prima di effettuare la ricerca. Come abbandonare un’esperienza Per abbandonare un’esperienza revocandone le autorizzazioni, puoi Dimenticarla o Bloccarla: Seleziona Io > Esperienze... nella barra del menu in alto. Si apre la finestra Esperienze. Fai clic sulla scheda Consentite nella finestra Esperienze. Trova il nome dell’esperienza che desideri abbandonare, e fai clic sul suo nome. Si apre la finestra Profilo Esperienza. Nella finestra Profilo esperienza, fai clic su Dimentica o Blocca. Suggerimento: Se scegli di Dimenticare un’esperienza, la prossima volta che interagirai con essa può essere che ti chieda nuovamente le autorizzazioni. Se scegli di Bloccarla, l’esperienza non potrà più chiedere autorizzazioni fino a che non la sbloccherai nella scheda di Blocco della finestra Esperienze. Segnalare l’abuso da parte di un’esperienza Prendiamo molto seriamente gli abusi. Se hai l’impressione che un’esperienza sia stata scorretta o abbia cattive intenzioni, puoi fare clic sul pusante Segnala abuso nella finestra Esperienza (che trovi andando su Io > Esperienze dalla barra del menu in alto). Uno screenshot, il proprietario dell’oggetto e la Chiave esperienza vengono inseriti automaticamente nella relazione. Puoi aggiungere anche un riassunto o qualche dettaglio del comportamento scorretto nei campi contrassegnati. Per maggiori informazioni, vedi Inoltrare una segnalazione di abuso. Come creare un’esperienza Per creare un’esperienza, devi prima ottenere una chiave esperienza da Linden Lab. Le chiavi esperienza definiscono in modo univoco l’esperienza e ti permettono di usare le potenti funzioni esperienza in LSL. Esperienze scorrette possono anche essere segnalate dalla chiave esperienza, permettendo al team di assistenza clienti di Linden Lab di investigare e gestire la situazione di conseguenza. Le chiavi esperienza sono disponibili solo per i membri Premium. Per acquisire una chiave devi avere un viewer abilitato per le esperienze, come il Viewer Second Life ufficiale. Nel Viewer Second Life: Seleziona Io > Esperienze... nella barra del menu in alto per aprire la finestra Esperienze. Fai clic sulla scheda Possedute. Fai clic sul pulsante Acquisisci un'esperienza. Una volta acquisita, puoi vedere la tua nuova Esperienza nella scheda Possedute della finestra Esperienze. Per ulteriori informazioni, dai un’occhiata al Forum Strumenti Esperienza per vedere cosa ha riscontrato chi ha acquisito esperienze prima di te e cos’hanno da dire in proposito. Modificare un Profilo esperienza Una volta che possiedi un’esperienza, puoi vederla selezionando Io > Esperienze... nella barra del menu in alto. In quanto proprietario, l’esperienza sarà presente anche nelle schede Amministratore e Fornitore. Puoi modificare il profilo esperienza facendo clic sul nome dell’esperienza nella lista, e selezionando poi il pulsante Modifica, che è visibile sul profilo. Solamente il proprietario dell’esperienza può modificare il gruppo ad essa associato, ma tutti gli altri campi possono essere modificati da qualunque amministratore dell’esperienza. I campi Nome e Descrizione devono soddisfare i requisiti per una categoria di accesso di tipo G e vengono filtrati per trovare parole inappropriate. Abilitare un'esperienza Un’esperienza può essere abilitata a livello della proprietà immobiliare o del terreno aggiungendola alla lista Consentite della proprietà o del terreno. Le proprietà immobiliari hanno delle Esperienze Chiave simili a quelle Consentite poichè l’esperienza può essere attiva in una proprietà ma prevedere ulteriori strumenti per proprietà immobiliari non pubbliche. Quando un’esperienza è impostata su Chiave per una proprietà immobiliare privata, i Residenti che partecipano all’esperienza possono entrare nella proprietà, e rimanervi fino a quando continuano a partecipare all’esperienza. Inoltre, se il Residente cerca di teletrasportarsi nella proprietà senza partecipare all’esperienza, riceverà un avviso che lo informerà che non può entrare nella proprietà. Esperienze chiave e accesso alle proprietà immobiliari Nota che le Esperienze chiave possono essere ricercate dal pubblico e non tengono conto delle normali impostazioni della proprietà; chiunque partecipi ad una Esperienza Chiave può visitare la Proprietà immobiliare dell’esperienza, a prescindere dalle impostazioni di accesso alla proprietà. Per questo motivo, raccomandiamo che gli sviluppatori delle Esperienze chiave testino le esperienze come Consentite per mantenere la privacy. Le esperienze consentite non ignorano le liste di accesso alle Proprietà immobiliari, e possono essere impostate su Chiave quando sono pronte ad essere rese pubbliche. Collaborare a un’esperienza Per permettere ad altri oltre a se stesso di creare script, il proprietario dell’esperienza può creare un gruppo nel profilo esperienza. Chiunque nel gruppo agisca in quanto Fornitore esperienza può creare script per l’esperienza. Inoltre, chiunque agisca come Amministratore esperienza può aggiornarne il profilo (ad eccezione del gruppo). Fai attenzione quando assegni un gruppo a un’esperienza, poichè chiunque possa assegnare poteri ai membri ha effettivamente l’abilità di controllare chi contribuisce all’esperienza. Caratteristiche LSL Le esperienze introducono diverse funzioni, eventi ed elementi LSL che permettono ai creatori di gestire i permessi e interagire con un database per immagazzinare informazioni. La lista delle nuove chiamate e del codice LSL si può trovare su wiki Second Life all’indirizzo:https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Gli script LSL devono essere elaborati in modo specifico per un’esperienza, in modo da poter usare le funzioni LSL per le esperienze. La parte inferiore dell’editor LSL nel Viewer Second Life include una casella di spunta per Usa le esperienze e un menù a tendina per selezionare quali chiavi esperienza vuoi che usi lo script. Coppie chiave-valore Oltre alla caratteristica di richiesta autorizzazioni, Strumenti Esperienza permette ai creatori di esperienze di scrivere script che possono conservare coppie chiave-valore permanenti per supportare la logica della loro esperienza. Per esempio, le coppie chiave-valore permettono agli script esperienza di immagazzinare dati relativi all’esperienza (ad es. punti salute, punti esperienza, stato ricerca, ecc) in coppie chiave-valore associate all’esperienza corrispondente. Per informazioni specifiche d’uso, vedi la categoria Strumenti Esperienza sul wiki di Second Life:https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Aggiungere un’esperienza a uno script Quando apri l’editor dello script trovi una casella di spunta dal nome Usa le esperienze. Quando spuntata, appare un menù a tendina con una lista di esperienze alle quali puoi contribuire. Per aggiungere, rimuovere o cambiare l’esperienza devi salvare lo script. Puoi aprire il profilo dell’esperienza selezionata facendo clic sul pulsante a freccia accanto al nome dell’esperienza.
  12. Eli Linden

    Les expériences dans Second Life

    Dans d'autres langues Qu'est-ce qu'une expérience ? Vidéo de présentation des expériences Comment participer à une expérience Autoriser une expérience spécifique Comment quitter une expérience Signaler le comportement abusif d'une expérience Comment créer une expérience Modifier le profil d'une expérience Activer une expérience Collaboration aux expériences Caractéristiques LSL Paires de valeur clé Ajouter une expérience à un script Qu'est-ce qu'une expérience ? Selon la terminologie de Second Life, une expérience est une série d’interactions d’avatars, créées par un ou plusieurs objets scriptés. Avec une clé d’expérience, les créateurs peuvent concevoir leurs expériences de façon à ce qu’un utilisateur n’ait à accorder les droits d'avatar qu’une seule fois pour la totalité de l’expérience, plutôt que séparément pour chaque objet scripté. Ces droits autorisent l’expérience à animer votre avatar, à y attacher des objets, à suivre et contrôler votre caméra, à téléporter votre avatar et à modifier le contrôle de vos déplacements. Par exemple, les Royaumes Linden demandent souvent la permission de téléporter votre avatar et d’attacher des objets à votre avatar et à votre HUD. Au lieu de demander la permission chaque fois qu’ils ont besoin d’effectuer l’une de ces actions, ils utilisent les droits de l'expérience pour effectuer les actions requises autant de fois que nécessaire sans avoir à pauser pour attendre que vous répondiez à chaque demande de permission. Vidéo de présentation des expériences Comment participer à une expérience La majorité des expériences vous recommandent de rejoindre l'expérience à chaque interaction. Lorsque cela se produit, vous recevez une notification vous informant des autorisations que vous accorderez à l'expérience, ainsi que quatre réponses possibles : Oui - Accorde des autorisations à l'expérience et lui permet d'agir sur votre avatar sans demander de nouveau des autorisations. Après avoir cliqué sur Oui, l'expérience ne redemande pas les autorisations tant que vous n'avez pas explicitement quitté l'expérience. Non - Interdiction temporaire des autorisations de l'expérience. La prochaine fois que vous avez une interaction avec l'expérience, les autorisations pourront à nouveau être demandées. Verrouiller l’expérience - Interdiction permanente des autorisations de l'expérience Cela n'agira pas sur votre avatar et ne vous redemandera pas les permissions. Verrouiller l'objet - Verrouille l'objet spécifique qui vous a demandé les permissions, et interdit temporairement les permissions à l'expérience. Cet objet sera coupé et ne vous demandera plus d'autorisations, mais d'autres objets de l'expérience peuvent toujours demander des autorisations lorsque vous interagissez avec eux. Autoriser une expérience spécifique Si vous connaissez le nom d'une expérience que vous souhaitez rejoindre, vous pouvez permettre l'autorisation sans avoir à interagir avec l'un de ses scripts : Choisissez Moi > Expériences... dans la barre de menu supérieure. La fenêtre Expériences s'ouvre Cliquez sur l’onglet Chercher dans la fenêtre Expériences Saisissez une partie de nom, voire le nom intégral de l'expérience dans le champ de recherche, puis cliquez sur le bouton Aller. Recherchez le nom de l'expérience dans les résultats de la recherche, cliquez dessus, puis cliquez sur le bouton Afficher le profil en bas de la fenêtre Expériences. La fenêtre Profil de l’expérience s'ouvre. Dans la fenêtre Profil de l’expérience, cliquez sur Autoriser pour autoriser les permissions pour cette expérience. Conseil : Si votre expérience classée Modérée ou Adulte n'apparaît pas dans les résultats de la recherche, elle peut être filtrée des résultats de la recherche en fonction du classement des contenus. Assurez-vous que le menu déroulant Classement maximum des contenus soit réglé sur le classement des contenus approprié avant d'effectuer la recherche. Comment quitter une expérience Pour quitter une expérience en révoquant ses permissions, vous pouvez cliquer soit sur Oublier soit sur Verrouiller. Choisissez Moi > Expériences... dans la barre de menu supérieure. La fenêtre Expériences s'ouvre Cliquez sur l’onglet Autorisé de la fenêtre Expériences Cherchez le nom de l'expérience que vous souhaitez quitter, puis cliquez sur son nom. La fenêtre Profil de l’expérience s'ouvre. Dans la fenêtre Profil de l’expérience, cliquez soit sur Oublier soit sur Verrouiller. Conseil : Si vous décidez d'Oublier une expérience, des permissions peuvent vous être demandées à nouveau la prochaine fois que vous aurez une interaction avec elle. Si vous choisissez de la Verrouiller, l'expérience ne pourra plus vous demander d'autorisations avant de la débloquer dans l'onglet Bloqué de la fenêtre Expériences Signaler le comportement abusif d'une expérience Nous traitons toutes les situations d'abus sérieusement. Si vous estimez qu'une expérience a été abusive ou a eu une intention malveillante, vous pouvez cliquer sur le bouton Signaler un abus dans la fenêtre Expérience (accessible en choisissant Moi> Expériences dans la barre de menus supérieure). Une capture d'écran, le propriétaire de l'objet et la clé d'expérience sont automatiquement saisis dans le rapport. Vous pouvez également ajouter un résumé ou des détails du comportement abusif dans le champ surligné. Pour plus d'informations sur la procédure à suivre pour signaler un abus, veuillez consulter l'article Signaler un abus. Comment créer une expérience Afin de créer une expérience, vous devez préalablement obtenir une clé d'expérience auprès de Linden Lab. Les clés d'expérience identifient uniquement votre expérience et vous permettent d'utiliser les fonctions puissantes des expériences dans LSL. Les expériences abusives peuvent également être signalées par la clé d'expérience, ce qui permettra à l'équipe d'assistance à la clientèle de Linden Lab d'enquêter sur la situation de manière appropriée et de la gérer. Les clés d'expérience ne sont proposées qu'aux membres Premium. Pour obtenir une clé, vous devez avoir un client autorisant les expériences, comme le Client Second Life officiel. Dans le Client Second Life : Choisissez Moi > Expériences dans la barre de menu supérieure pour ouvrir la fenêtre Expériences. Cliquez sur l'onglet Acquis. Cliquez sur le bouton Acquérir une expérience Une fois acquise, vous pouvez voir votre nouvelle Expérience sous l'onglet Acquis dans la fenêtre Expériences. Pour plus d'informations, consultez le Forum Outils des expériences pour voir ce que nos premiers utilisateurs ont expérimenté et dit. Modifier le profil d'une expérience Une fois que vous avez une expérience, vous pouvez la voir en choisissant Moi > Expériences>Acquis dans la barre de menu supérieure. En tant que propriétaire, cette expérience sera également visible dans les onglets Admin et Contributeur. Vous pouvez modifier le profil de l'expérience en cliquant sur le nom de l'expérience dans la liste, puis en cliquant sur le bouton Modifier, qui est visible sur le profil. Seul le propriétaire de l'expérience peut modifier le groupe associé à une expérience, mais tous les autres champs modifiables peuvent être définis par n'importe quel administrateur d'expérience. Les champs Nom et Description doivent répondre aux exigences d'un classement G et sont filtrés pour les mots répréhensibles. Activer une expérience Une expérience peut être activée au niveau du domaine ou de la parcelle en ajoutant la liste Autorisée pour le domaine ou la parcelle. Les domaines ont également des Expériences avec clé qui sont identiques à celles autorisées, de sorte que l'expérience peut exister dans le domaine mais peut fournir des outils supplémentaires aux domaines non publics. Lorsqu'une expérience est paramétrée sur Clé pour un domaine privé, les Résidents qui ont accepté l'expérience peuvent entrer dans le domaine et rester dans le domaine tant qu'ils continuent à participer à l'expérience. En outre, si le Résident tente de se téléporter dans le domaine sans participer à l'expérience, il/elle recevra une notification l'informant qu'il est interdit de pénétrer dans le domaine. Expériences avec clé et accès au domaine Notez que les Expériences clés sont consultables par le public et remplacent les paramètres d'accès normaux aux domaines ; toute personne participant à l'Expériences avec clé peut visiter le domaine de l'Expérience, indépendamment des paramètres d'accès au domaine. Pour cette raison, nous recommandons que les développeurs des Expériences clés exécutent leurs expériences en tant que Autorisées lors des tests afin de préserver la confidentialité. Les expériences autorisées ne suppriment pas les listes d'accès aux domaines, et peuvent être paramétrées sur Clé lorsqu'elles sont prêtes à la participation du public. Collaboration aux expériences Pour permettre à des personnes autres que le propriétaire de l'expérience de créer des scripts pour l'expérience, le propriétaire peut définir un groupe dans le profil d'expérience. Toute personne dans ce groupe possédant le statut de Contributeur aux expériences peut ensuite créer des scripts pour l'expérience. Par ailleurs, toute personne possédant le statut Administrateur des expériences peut mettre à jour le profil (à l'exception du groupe). Faites attention lorsque vous affectez un groupe à une expérience, car toute personne pouvant attribuer des pouvoirs aux membres a la capacité de contrôler qui peut contribuer à l'expérience. Caractéristiques LSL Les expériences introduisent plusieurs nouvelles fonctions, événements et constantes LSL qui permettent aux créateurs de gérer les autorisations et d'interagir avec une base de données afin de stocker des informations. La liste des nouveaux appels et exemples de code LSL se trouve sur le wiki de Second Life à l'adresse: https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Les scripts LSL doivent être spécifiquement compilés pour une expérience afin d'utiliser les fonctions LSL liées à l'expérience. La partie inférieure de l'éditeur LSL du client Second Life comprend une case à cocher pour Utiliser l'expérience et une liste déroulante permettant de sélectionner les clés d'expérience que vous souhaitez que le script utilise. Paires de valeur clé En plus de la fonctionnalité de demande d'autorisation, les Outils d'expérience permettent aux créateurs d'expérience d'écrire des scripts pouvant stocker des paires clé-valeur persistantes pour prendre en charge leur logique d'expérience. Par exemple, les paires de valeurs clés permettent aux scripts d’expérience de stocker des données relatives à l’expérience (points de santé, points d’expérience, statut de recherche, etc.) dans des paires clé-valeur associées à leur expérience. Pour des informations spécifiques sur l'utilisation, consultez la catégorie Outils de l'expérience sur le wiki Second Life : https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Ajouter une expérience à un script Lorsque vous ouvrez l'éditeur de script, une case à cocher est intitulée Utiliser l'expérience. Lorsque la case est cochée, un menu déroulant s'affiche avec une liste d'expériences auxquelles vous pouvez contribuer. L'ajout, la suppression ou la modification d'une expérience nécessite la sauvegarde du script. Vous pouvez ouvrir le profil de l'expérience sélectionnée en appuyant sur le bouton fléché situé à côté du nom de l'expérience.
  13. Eli Linden

    Experiencias en Second Life

    En otros idiomas ¿Qué es una experiencia? Video introductorio a las experiencias Cómo participar en una experiencia Permitir una experiencia específica Cómo abandonar una experiencia Denunciar un abuso por una experiencia Cómo crear una experiencia Modificar un perfil de experiencia Habilitar una experiencia Colaboración en una experiencia Funciones LSL Pares Valor Clave Añadir una experiencia a un script ¿Qué es una experiencia? En la terminología de Second Life, una experiencia es un conjunto de interacciones de los avatares creado por uno o varios objetos programados. Con una clave de experiencia, los creadores pueden generar sus experiencias de tal forma que el usuario solo necesite conceder una vez al avatar todos los permisos necesarios para toda la experiencia, en lugar de hacerlo para cada objeto programado que esta contiene. Una vez otorgados los permisos, la experiencia puede animar tu avatar, adjuntarle elementos, seguir y controlar tu cámara, teleportar tu avatar y cambiar los controles de movimiento. Por ejemplo, Linden Realms normalmente necesita permisos para teleportar tu avatar y adjuntar objetos al avatar y el HUD. En lugar de pedirte permiso cada vez que necesita realizar una de estas acciones, los permisos de la experiencia le permiten efectuar las acciones necesarias tantas veces como necesite, sin tener que interrumpirte para que respondas a cada petición de permiso. Video introductorio a las experiencias Cómo participar en una experiencia La mayoría de las experiencias te piden automáticamente que formes parte de la experiencia la primera vez que interactúas con ellas. Cuando esto sucede recibes una notificación que te informa los permisos que estarás concediendo a la experiencia, y cuatro respuestas posibles: Sí - Concede permisos a la experiencia y permite que actúe en tu avatar sin pedir permisos de nuevo. Cuando hayas pulsado en Sí, la experiencia no necesita pedir permisos de nuevo hasta que la abandones explícitamente. No - Niega permisos temporariamente a la experiencia. La próxima vez que interactúes con la experiencia, quizás te pida permisos de nuevo. Bloquear la experiencia - Niega permisos de manera permanente a la experiencia. No actuará en tu avatar y no pedirá permisos de nuevo. Bloquear Objeto - Bloquea el objeto específico que te pidió permisos y niega temporariamente permisos a la experiencia. Ese objeto quedará muteado y no te pedirá permisos de nuevo, pero otros objetos en la experiencia pueden pedirte permisos cuando interactúes con ellos. Permitir una experiencia específica Si conoces el nombre de una experiencia a la que deseas unirte, puedes permitirla sin tener que interactuar con ninguno de sus scripts: Elige Yo > Experiencias en la barra de menús superior. Se abre la ventana Experiencias. Pulsa en la pestaña Búsqueda de la ventana Experiencias. Ingresa parte o todo el nombre de la experiencia en el campo de búsqueda, luego pulsa en Ir. Identifica el nombre de la experiencia en los resultados de la búsqueda, pulsa en él, luego en Ver Perfil en la parte inferior de la ventana Experiencias. Se abre la ventana Perfil de experiencia. En la ventana Perfil de experiencia, pulsa en Permitir para permitir los permisos para esa experiencia. Consejo: Si tu experiencia Moderada o Clasificada para adultos no aparece en los resultados de la búsqueda, quizás está siendo filtrada por clasificación de contenido. Asegúrate de que la opción Clasificación máxima de contenido esté bien configurada antes de buscar. Cómo abandonar una experiencia Para abandonar una experiencia quitándole sus permisos, puedes Olvidarla o Bloquearla: Elige Yo > Experiencias... en la barra de menús superior. Se abre la ventana Experiencias. Pulsa en la pestaña Permitida en la ventana Experiencias. Busca el nombre de la experiencia que deseas abandonar y pulsa en su nombre. Se abre la ventana Perfil de experiencia. En la ventana Perfil de experiencia, pulsa en Olvidar o Bloquear. Consejo: Si eliges Olvidar una experiencia, la próxima vez que interactúes con ella, quizás te pida permisos de nuevo. Si eliges Bloquearla, la experiencia no podrá pedirte tus permisos de nuevo hasta que la desbloquees en la pestaña Bloqueada en la ventana Experiencias. Denunciar un abuso por una experiencia El abuso es un tema muy serio para nosotros. Si consideras que una experiencia fue abusiva o que tuvo malas intenciones, puedes pulsar en Reportar Abuso en la ventana Experiencia (desde Yo > Experiencias en la barra de menús superior). Una captura de pantalla, el propietario del objeto y la clave de Experiencia se completan automáticamente en el reporte. También puedes agregar un resumen o detalles sobre el comportamiento abusivo en el campo destacado. Para más información sobre cómo informar reportes de abuso, visita Informar un reporte de abuso. Cómo crear una experiencia Para crear una experiencia primero debes obtener una clave de experiencia de Linden Lab. Las claves de experiencia identifican tu experiencia en forma única y te permiten utilizar las poderosas funciones de experiencia en LSL. Las experiencias abusivas también pueden ser reportadas mediante una clave de experiencia, lo cual permite al equipo de soporte al cliente de Linden Lab investigar y gestionar la situación de manera adecuada. Las claves de experiencia sólo están disponibles para miembros Premium. Para adquirir una clave debes tener un visor compatible con las experiencias, como el Visor de Second Life oficial. En el Visor de Second Life: Elige Yo > Experiencias en la barra de menús superior para abrir la ventana Experiencias. Haz clic en la pestaña Propiedad. Haz clic en Adquirir una experiencia. Una vez adquirida, podrás ver tu nueva Experiencia en la pestaña Propiedad de la ventana Experiencias. Para más información, consulta el Foro de Herramientas de Experiencias para ver qué tienen para decir aquellos que adquirieron una experiencia hace poco. Modificar un perfil de experiencia Una vez que tienes una experiencia, puedes verla eligiendo Yo > Experiencias > Propiedad en la barra de menús superior. Como propietario, esta experiencia estará presente también las pestañas Admin. y Colaborador. Puedes editar el perfil de experiencia haciendo clic en el nombre de experiencia en la lista, luego haciendo clic en la opción Modificar, que está visible en el perfil. Sólo el propietario de la experiencia puede cambiar el grupo asociado con una experiencia, pero todos los otros campos modificables pueden ser configurados por un administrador de experiencia. Los campos Nombre y Descripción deben cumplir los requisitos para una clasificación G y están filtrados para palabras objetables. Habilitar una experiencia Una experiencia se puede habilitar en el nivel de Estado o Parcela agregándola a la lista de experiencias permitidas para el Estado o la Parcela. Los Estados también tienen Experiencias Clave que son similares a las Permitidas en la medida en que la experiencia puede funcionar en el Estado pero brindar algunas herramientas adicionales para Estados no públicos. Cuando una experiencia está configurada con la opción Clave para un estado privado, los Residentes que forman parte de la experiencia pueden ingresar al Estado y permanecer en él mientras sigan participando en la Experiencia. Además, si el Residente intenta teleportarse al Estado sin participar en la experiencia, recibirá una notificación que informará que no puede ingresar al Estado. Experiencias clave y acceso al Estado Ten en cuenta que el público puede buscar las Experiencias e ignorar las configuraciones normales de acceso al Estado; cualquiera que participe en la Experiencia Clave puede visitar el Estado de la experiencia, más allá de las configuraciones de acceso al Estado. Es por esto que recomendamos que los desarrolladores de Experiencias Claves corran sus experiencias como Permitida cuando testean para mantener la privacidad. Las experiencias permitidas no invalidan las listas de acceso a los Estados y pueden ser configuradas en Clave cuando están listas para la participación del público. Colaboración en una experiencia Para permitir que otros además del propietario de la experiencia puedan crear scripts para la experiencia, el propietario puede establecer un grupo en el perfil de la experiencia. Cualquiera que esté en ese grupo con el poder de Colaborador de la Experiencia puede crear scripts para la experiencia. Además, cualquiera que tenga el poder de Administrador de Experiencia puede actualizar el perfil (a excepción del grupo). Presta atención cuando asignas un grupo a una experiencia ya que cualquiera que pueda asignar poderes a miembros tiene la capacidad de controlar quién puede contribuir a la experiencia. Funciones LSL Las experiencias presentan varias funciones LSL nuevas, eventos y constantes que permiten a los creadores gestionar los permisos e interactuar con una base de datos para almacenar información. La lista de las nuevas llamadas LSL y ejemplos de códigos está disponible en la Wiki de Second Life en: https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Los scripts LSL deben estar compilados de manera específica para una experiencia para usar las funciones LSL relacionadas a la experiencia. En la parte inferior del editor LSL en el Visor de Second Life hay una opción Experiencia de uso y un menú desplegable para seleccionar cuál de las claves de experiencia deseas que use el script. Pares Valor Clave Además de la función Pedido de permisos, las Herramientas de experiencia permiten a los creadores crear scripts que almacenen pares de valor clave persistentes para respaldar la lógica de su experiencia. Por ejemplo, los pares de valor clave permiten a los scripts de experiencia almacenar datos relacionados a la experiencia (p. ej.: puntos de salud, puntos de experiencia, estado de la búsqueda, etc.) en pares de valor clave asociados con su experiencia. Para más información sobre los usos específicos, visita la categoría Herramientas de experiencia en la Wiki de Second Life: https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Añadir una experiencia a un script Cuando abres el editor de script verás una opción llamada Experiencia de uso. Cuando la seleccionas, aparece un menú desplegable con una lista de experiencias a las que puedes contribuir. Para agregar, quitar o cambiar la experiencia debes guardar el script. Puedes abrir el perfil de la experiencia seleccionada pulsando en la flecha junto al nombre de la experiencia.
  14. Eli Linden

    Erlebnisse in Second Life

    In anderen Sprachen Was ist ein Erlebnis? Videoeinführung in Erlebnisse An einem Erlebnis teilnehmen Ein bestimmtes Erlebnis zulassen Ein Erlebnis verlassen Missbrauch durch ein Erlebnis melden Ein Erlebnis erstellen Ein Erlebnisprofil bearbeiten Ein Erlebnis aktivieren Erlebnis-Kooperation LSL-Funktionen Schlüsselwertpaare Ein Erlebnis zu einem Skript hinzufügen Was ist ein Erlebnis? In Second Life ist ein Erlebnis eine Reihe von Avatarinteraktionen, die von einem oder mehreren skriptierten Objekten erzeugt werden. Mit einem Erlebnisschlüssel („Experience Key“) können Entwickler eigene Erlebnisse erstellen, damit ein Benutzer nur einmalig Avatarberechtigungen für das gesamte Erlebnis erteilen muss, statt einzeln für jedes skriptierte Objekt. Diese Berechtigungen ermöglichen es dem Erlebnis, Ihren Avatar zu animieren, Artikel an Ihren Avatar anzuhängen, Ihre Kamera zu verfolgen und zu steuern, Ihren Avatar zu teleportieren und Ihre Bewegungssteuerungen zu ändern. Linden Realms erfordert beispielsweise regelmäßig Berechtigungen zum Transportieren Ihres Avatars und Anhängen von Objekten an Ihren Avatar und Ihr HUD. Statt jedes Mal für eine dieser Aktionen um die erforderliche Berechtigung zu bitten, verwendet Linden Realms die Erlebnisberechtigungen, um die erforderlichen Aktionen so oft wie nötig durchzuführen, ohne zu pausieren, während Sie auf jede einzelne Berechtigungsanfrage antworten. Videoeinführung in Erlebnisse An einem Erlebnis teilnehmen Bei den meisten Erlebnissen werden Sie automatisch zur Teilnahme aufgefordert, wenn Sie das erste Mal mit ihnen interagieren. Wenn dies geschieht, erhalten Sie eine Benachrichtigung über die Berechtigungen, die Sie dem Erlebnis erteilen, sowie vier mögliche Antworten: Ja - Erteilt dem Erlebnis die erforderlichen Berechtigungen und erlaubt die Einwirkung auf Ihren Avatar, ohne erneut um Berechtigungen zu bitten. Nachdem Sie Ja angeklickt haben, fragt das Erlebnis nicht mehr nach Berechtigungen, bis Sie es explizit verlassen. Nein - Verweigert dem Erlebnis vorübergehend die Berechtigungen. Wenn Sie das nächste Mal mit dem Erlebnis interagieren, fragt es möglicherweise erneut nach den Berechtigungen. Erlebnis blockieren - Verweigert dem Erlebnis dauerhaft die Berechtigungen. Es wirkt nicht auf Ihren Avatar ein und fragt nicht erneut nach Berechtigungen. Objekt blockieren - Blockiert das jeweilige Objekt, das Sie um Berechtigungen gebeten hat und verweigert dem Erlebnis vorübergehend die Berechtigungen. Das Objekt wird stummgeschaltet und bittet Sie nicht mehr um Berechtigungen, andere Objekte innerhalb des Erlebnisses können jedoch weiterhin um Berechtigungen bitten, wenn Sie mit ihnen interagieren. Ein bestimmtes Erlebnis zulassen Wenn Sie den Namen eines Erlebnisses kennen, an dem Sie teilnehmen möchten, können Sie die Berechtigung erteilen, ohne zunächst mit einem seiner Skripte zu interagieren: Wählen Sie in der oberen Menüleiste Ich > Erlebnisse aus. Das Fenster "Erlebnisse" wird geöffnet. Klicken Sie im Fenster "Erlebnisse" auf die Registerkarte Suchen. Geben Sie den Namen teilweise oder vollständig in das Suchfeld ein und klicken Sie auf die Schaltfläche Los. Suchen Sie den Namen des Erlebnisses in den Suchergebnissen und klicken Sie ihn an. Klicken Sie anschließend im unteren Bereich des Fensters "Erlebnisse" auf die Schaltfläche Profil anzeigen. Das Fenster "'Erlebnisprofil" wird geöffnet. Klicken Sie im Fenster "Erlebnisprofil" auf "Zulassen", um die Berechtigungen für dieses Erlebnis zu erteilen. Tipp: Wenn Ihr Erlebnis mit der Inhaltseinstufung "Moderat" oder "Adult" nicht in den Suchergebnissen erscheint, wird es möglicherweise durch die Einstellung der Inhaltseinstufung aus den Suchergebnissen herausgefiltert. Vergewissern Sie sich, dass Sie im Dropdown-Auswahlfeld Max. Inhaltseinstufung die korrekte Einstufung eingestellt haben, bevor Sie die Suche durchführen. Ein Erlebnis verlassen Das Verlassen eines Erlebnisses durch Rücknahme der Berechtigungen ist mithilfe der Optionen Vergessen oder Blockieren möglich: Wählen Sie in der oberen Menüleiste Ich > Erlebnisse... aus. Das Fenster "Erlebnisse" wird geöffnet. Klicken Sie im Fenster "Erlebnisse" auf die Registerkarte Zulässig. Suchen Sie nach dem Namen des Erlebnisses, das Sie verlassen möchten und klicken Sie ihn an. Das Fenster "'Erlebnisprofil" wird geöffnet. Klicken Sie im Fenster "Erlebnisprofil" auf Vergessen oder Blockieren. Tipp: Wenn Sie die Option Vergessen auswählen, werden Sie bei der nächsten Interaktion mit dem Erlebnis möglicherweise erneut um die erforderlichen Berechtigungen gebeten. Wenn Sie Blockieren auswählen, kann das Erlebnis nicht mehr um Berechtigungen bitten, bis Sie die Blockierung im Fenster "Erlebnisse" in der Registerkarte "Blockiert" aufheben. Missbrauch durch ein Erlebnis melden Wir nehmen Missbrauch sehr ernst. Wenn Sie denken, dass ein Erlebnis missbräuchlichen oder schädlichen Zwecken dient, können Sie im Fenster "Erlebnisse" auf die Schaltfläche Missbrauch melden klicken (Zugriff über Ich > Erlebnisse in der oberen Menüleiste). Ein Screenshot, der Objekteigentümer sowie der Erlebnisschlüssel werden der Meldung automatisch hinzugefügt. In dem hervorgehobenen Feld können Sie darüber hinaus eine Zusammenfassung oder weitere Details zum missbräuchlichen Verhalten angeben. Weitere Informationen zu Missbrauchsberichten finden Sie unter Missbrauch melden. Ein Erlebnis erstellen Um ein Erlebnis zu erstellen, benötigen Sie zunächst einen Erlebnisschlüssel von Linden Lab. Erlebnisschlüssel dienen der eindeutigen Identifizierung Ihres Erlebnisses und ermöglichen die Nutzung der leistungsstarken Erlebnisfunktionen in LSL Missbräuchliche Erlebnisse können ebenfalls mithilfe des Erlebnisschlüssels gemeldet werden, wodurch das Kundendienst-Team von Linden Lab den Fall entsprechend untersuchen und abklären kann. Erlebnisschlüssel sind nur für Premium-Mitglieder erhältlich. Um einen Schlüssel zu erwerben, benötigen Sie einen erlebnisfähigen Viewer, wie zum Beispiel den offiziellen Second Life Viewer. Im Second Life Viewer: Wählen Sie in der oberen Menüleiste Ich > Erlebnisse... aus, um das Fenster "Erlebnisse" zu öffnen. Klicken Sie auf die Registerkarte Eigene. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ein Erlebnis erwerben. Nachdem Sie Ihr neues Erlebnis erworben haben, wird es im Fenster "Erlebnisse" in der Registerkarte "Eigene" angezeigt. Weitere Informationen sowie Erfahrungsberichte und Kommentare früherer Anwender finden Sie im Erlebnis-Tools-Forum. Ein Erlebnisprofil bearbeiten Sobald Sie über ein Erlebnis verfügen, können Sie es anzeigen lassen, indem Sie in der oberen Menüleiste Ich > Erlebnisse > Eigene auswählen. Als Eigentümer finden Sie das Erlebnis ebenfalls über die Registerkarten "Admin" und "Contributor" (Mitwirkender). Sie können das Erlebnisprofil bearbeiten, indem Sie in der Liste auf den Erlebnisnamen und anschließend auf die Schaltfläche Bearbeiten klicken, die im Profil angezeigt wird. Nur der Eigentümer des Erlebnisses kann die mit diesem verknüpfte Gruppe ändern, alle anderen Felder hingegen können ebenfalls von jedem Erlebnis-Administrator bearbeitet werden. Die Felder "Name" und "Beschreibung" müssen den Anforderungen für eine G-Einstufung entsprechen und werden nach anstößigen Worten gefiltert. Ein Erlebnis aktivieren Ein Erlebnis kann auf Grundbesitz- oder Parzellenebene aktiviert werden, indem es der Liste "Zulässig" für den Grundbesitz oder die Parzelle hinzugefügt wird. Grundbesitze verfügen ebenfalls über Schlüssel-Erlebnisse, die den in diesem Erlebnis auf dem Grundbesitz zulässigen ähneln, jedoch weitere Tools für nicht öffentliche Grundbesitze enthalten. Wenn ein Erlebnis auf einen Schlüssel für privaten Grundbesitz eingestellt ist, können Einwohner, die sich für das Erlebnis angemeldet haben, den Grundbesitz betreten und dort verbleiben, so lange sie an dem Erlebnis teilnehmen. Wenn ein Einwohner jedoch versucht, sich auf den Grundbesitz zu teleportieren, ohne an dem Erlebnis teilzunehmen, erhält er eine Meldung, die ihn darüber informiert, dass er den Grundbesitz nicht betreten darf. Schlüsselerlebnisse und Zugang zu Grundbesitz Bitte beachten Sie, dass Schlüsselerlebnisse über eine öffentliche Suche verfügbar sind und die normalen Zugangseinstellungen für Grundbesitz außer Kraft setzen. Alle an dem Schlüsselerlebnis teilnehmenden Einwohner können den Grundbesitz betreten, unabhängig von dessen Zugangseinstellungen. Daher empfehlen wir Entwicklern von Schlüsselerlebnissen, diese beim Testen als zulässig zu betreiben, um die Privatsphäre aufrecht zu erhalten. Zulässige Erlebnisse setzen die Grundbesitz-Zugangslisten nicht außer Kraft und können auf Schlüssel umgestellt werden, wenn sie für die öffentliche Teilnahme bereit sind. Erlebnis-Kooperation Um neben dem Eigentümer auch anderen die Möglichkeit zu bieten, Skripte für das Erlebnis zu erstellen, kann der Eigentümer eine Gruppe im Erlebnisprofil einrichten. Jedes Mitglied der Gruppe mit der Berechtigung Erlebnis-Contributor kann anschließend Skripte für das Erlebnis erstellen. Darüber hinaus kann jeder Benutzer mit der Berechtigung Erlebnis-Administrator das Profil aktualisieren (mit Ausnahme der Gruppe). Seien Sie vorsichtig, wenn Sie eine Gruppe mit einem Erlebnis verknüpfen, denn jeder Benutzer, der Mitgliedern Rechte zuweisen kann, verfügt effektiv auch über Kontrollmöglichkeiten, wer an dem Erlebnis mitwirken kann. LSL-Funktionen Die Erlebnisse beinhalten einige neue LSL-Funktionen, Ereignisse und Konstanten, mit denen Entwickler die Möglichkeit haben, Berechtigungen zu verwalten und mit einer Datenbank zu interagieren, um Informationen zu speichern. Die Liste der neuen LSL-Aufrufe und Code-Beispiele finden Sie im Second Life-Wiki unter: https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. LSL-Skripte müssen speziell für ein Erlebnis kompiliert werden, um erlebnisbezogene LSL-Funktionen nutzen zu können. Der untere Bereich des LSL-Editors im Second Life Viewer enthält ein Kontrollfeld für Erlebnis verwenden sowie ein Dropdown-Menü zur Auswahl, welcher Ihrer Erlebnisschlüssel von dem Skript genutzt werden soll. Schlüsselwertpaare Neben der Funktion zu Berechtigungsanfrage ermöglicht das Erlebnis-Tool den Entwicklern von Erlebnissen das Schreiben von Skripten, die dauerhafte Schlüsselwertpaare zur Unterstützung ihrer Erlebnislogik speichern können. Schlüsselwertpaare ermöglichen beispielsweise die Speicherung erlebnisbezogener Daten (z. B. Gesundheitspunkte, Aufgabenstatus etc.) durch Erlebnis-Skripte in mit ihrem Erlebnis verknüpften Schlüsselwertpaaren. Spezifische Informationen zur Nutzung finden Sie in der Kategorie "Erlebnis-Tools" im Second Life-Wiki: https://wiki.secondlife.com/wiki/Category:Experience_Tools. Ein Erlebnis zu einem Skript hinzufügen Der Skript-Editor enthält ein Kontrollfeld mit der Bezeichnung Erlebnis verwenden. Wenn dieses aktiviert ist, wird ein Dropdown-Menü mit einer Liste von Erlebnissen angezeigt, an denen Sie mitwirken können. Wird ein Erlebnis hinzugefügt, entfernt oder verändert, muss das Skript gespeichert werden. Sie können das Profil des ausgewählten Erlebnisses öffnen, indem Sie neben dem Namen des Erlebnisses auf die Pfeil-Schaltfläche klicken.
  15. Eli Linden

    Terreno abandonado

    Em outros idiomas O que é um terreno abandonado? Como abandonar um terreno Como informar se o terreno está abandonado O que acontece a um terreno abandonado Eu abandonei meu terreno por engano! Como requisitar a compra de um terreno abandonado Revisão de terreno que parece abandonado O que é um terreno abandonado? Um terreno abandonado é um lote que foi devolvido ao Linden Lab pelo proprietário anterior. Como abandonar um terreno Abra o menu Mundo e selecione Sobre terrenos. A janela Sobre terrenos abre. Na aba Geral da janela Sobre terrenos, clique em Abandonar Terrenos. Revise a confirmação e clique em Ok. Como informar se o terreno está abandonado O Terreno abandonado torna-se de propriedade do Governador Linden e possui a expressão “Terreno abandonado” no nome do lote. A descrição do lote geralmente inclui o nome do antigo proprietário. Terrenos foi de propriedade de outro Residente não é considerado abandonado, mesmo que pareça estar sem uso. O que acontece a um terreno abandonado Quando um terreno for abandonado, o propriedade do terreno muda para o Governador Linden. Não há valor em Dólar Linden (L$) agregado aos terrenos abandonados. Uma vez abandonado, as configurações do terreno são alteradas para refletir o status de abandonado e as configurações de retorno automático são ativadas após uma semana. Nota: Este programa aplica-se somente às áreas de Terreno de propriedade do Linden e não inclui as Regiões privadas. Eu abandonei meu terreno por engano! Você não devia imaginar poder reclamar um terreno abandonado. Tome cuidado em se certificar de que qualquer ação de abandono é intencional. No entanto, se mesmo assim cometer um erro, envie o seu caso ao suporte o mais breve possível. Inclua a informação sobre o lote e explique que você gostaria de reaver um lote que você abandonou por engano. Podemos tentar realizar uma cortesia única para devolver o seu terreno. Como requisitar a compra de um terreno abandonado Para requisitar a compra de um terreno abandonado, envie sua solicitação ao suporte com o tipo do Terreno > Problemas com o Lote e forneça detalhes da sua solicitação. Em muitos casos, podemos assessorar disponibilizando um lote maior ou melhor do que o lote que você solicitou. Se você solicitar um lote com tamanho diferente do que está disponível, solicite o tamanho desejado (em metros quadrados) e forneça uma SLurl com a localização do lote. Tentaremos auxiliar com uma venda direta com o Residente que fez a solicitação, então, envie uma solicitação assim que você souber de uma localização abandonada. Tentaremos dar prioridade àqueles que já tem um terreno na região, por isso nos informe se sua solicitação é para a vizinhando ou um terreno adicional dentro da mesma região. Tentaremos assessorar com uma venda direta do terreno abandonado ao preço de L$1 por metro quadrado. Em alguns casos, o terreno abandonado pode não estar disponível para venda direta. Nesses casos, tentaremos disponibilizar o terreno para venda via sistema de leilão. Aqui estão alguns motivos que o terreno solicitado pode precisar ser leiloado: O local tem uma quantidade limitada de terreno abandonado na região. O local é uma vizinhança protegida ou à beira-mar. O local é uma área temática como Bay City, Horizons ou Nautilus. O local oferece uso de objetos bônus. O local é classificado como Adulto. O local foi recentemente abandonado e não se sabe se está disponível. Essas são apenas orientações; cada solicitação é considerada individualmente e talvez não consigamos assessorar tornando um lote disponível para venda direta ou leilão. Revisão de terreno que parece abandonado Se você encontrar um terreno que pareça estar abandonado por uma conta ou grupo, existe a possibilidade de podermos tornar o lote disponível para venda. Contudo, note que um terreno de propriedade de uma conta válida ou grupo não está abandonado, mesmo que pareça não estar em uso. Tenha em mente que muitos residentes tem contas anuais, e pode levar vários meses para o status da conta expirar se eles escolheram abandonar ou usar uma conta diferente. Um terreno não pode ser reclamado simplesmente por conta da inatividade. Se você tiver uma conta premium, você pode solicitar uma auditoria para um terreno abandonado abrindo um caso para suporte com as seguintes informações: A SLurl do lote. A preocupação que levou você a investigar o status do lote.
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