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  1. Autres langues Introduction aux avatars dans Second Life Utilisation du sélecteur d’avatar pour choisir un avatar tout prêt Personnalisation d’un avatar classique Utilisation et personnalisation des avatars en maillage gréé Achat d’un avatar en maillage gréé sur la Place du marché Second Life Introduction aux avatars dans Second Life Votre avatar est votre représentant dans le monde de Second Life. En contrôlant votre avatar, vous pouvez explorer le monde de Second Life et interagir avec lui, ainsi que communiquer avec d’autres avatars contrôlés par les utilisateurs de Second Life. Comme votre avatar vous représente, il s’agit d’une forme d’expression importante et la première chose que veulent faire de nombreux utilisateurs après leur arrivée dans Second Life est de personnaliser l’apparence de leur avatar. Il existe de très nombreuses options permettant de personnaliser votre apparence, et il y a un vaste marché de silhouettes, de vêtements, de maquillages, de coiffures, d’accessoires et même d’avatars complets conçus par les utilisateurs. Cet article vous aidera à vous lancer à la recherche d’un style dont vous et votre avatar pourrez être fiers. Utilisation du sélecteur d’avatar pour choisir un avatar tout prêt Si vous ne connaissez pas bien les outils de modification de Second Life ou n’avez pas le temps de rechercher un avatar personnalisé à acheter, le sélecteur d’avatar offre une interface très simple permettant de choisir un modèle d’avatar professionnel de qualité supérieure. Ces avatars sont fournis gratuitement par Linden Lab, le créateur de Second Life, et vous pouvez en essayer autant que vous le voulez, quand vous le voulez ! Pour utiliser l’un de ces avatars tout prêts, procédez comme suit : Sélectionnez Moi > Choisir un avatar dans la barre de menus supérieure du client Second Life. Dans la fenêtre Choisir un avatar qui s’ouvre, cliquez sur l’onglet d’une catégorie pour voir un aperçu des avatars de cette catégorie. Au moment de la rédaction de cet article, les catégories disponibles sont Personnes, Vampires et Classiques. Cliquez sur l’image de l’avatar de votre choix pour le porter immédiatement. Personnalisation des remplacements animés et des avatar tout prêts. Certains avatars dans le Sélecteur d'avatars utilisent une pièce jointe cryptée appelée un remplacement animé (animation overrider - AO) pour remplacer les animations d'avatar par défaut de Second Life permettant de se déplacer, de s'assoir, de se tenir debout. Dans la majorité des cas, il ne sera pas nécessaire d'interagir avec cette pièce jointe. Il s'agit d'un petit cube invisible attaché au point de fixation de la poitrine de votre avatar, et il remplace les animations de votre avatar automatiquement. Lorsque vous commencez à personnaliser votre avatar avec de nouveaux vêtements et pièces jointes, vous constaterez parfois qu'une nouvelle pièce jointe a remplacé l'AO sur la poitrine de votre avatar, auquel cas votre avatar utilisera les animations par défaut de Second Life. Vous pouvez également acheter un remplacement animé tiers auprès de l'un des vendeurs de Second Life, soit individuellement, soit dans le cadre d'un achat plus important. Lorsque plusieurs remplacements animés sont joints à votre avatar, leurs scripts et leurs animations peuvent générer des conflits et provoquer des déplacements non souhaités de votre avatar. Si vous préférez utiliser un remplacement animé tiers ou les animations par défaut de Second Life, vous pouvez suprimer le remplacement animé pré-fabriqué de votre avatar en suivant les étapes suivantes : Cliquez sur le bouton Apparence dans le Client Second Life. Clquez sur l'onglet Porter dans la fenêtre Apparence qui s'affiche. Trouvez la pièce jointe AO dans la liste, qui sera appelée différemment en fonction de l'avatar que vous aurez choisi. Elle peut s'appeler : Remplacement animé - Femme, Remplacement animé - Homme, ou Remplacement animé - Zombie. Cliquez-droit sur le nom du remplacement animé et sélectionnez Détacher pour le supprimer. Personnalisation d’un avatar classique Il est important de savoir que la personnalisation d’un avatar « classique » dans Second Life fonctionne un peu différemment de la personnalisation des autres types d’avatars. Un avatar classique est un avatar humanoïde qui a été créé et personnalisé à l’aide d'une variété de curseurs de parties du corps intégrés, des vêtements basés sur les textures et des éléments à attacher aux avatars. Les avatars classiques vous donnent un contrôle important sur l’apparence de votre avatar, mais ne sont pas conçus pour exploiter les développements récents de l’infographie, comme le maillage gréé ou le mappage normal et spéculaire. Pour des informations détaillées au sujet de la modification des nombreuses parties et fonctionnalités d’un avatar classique, consultez l’article Personnalisation d’un avatar classique. Utilisation et personnalisation des avatars en maillage gréé En plus des avatars « classiques », vous pouvez choisir l’un des nombreux avatars en maillage gréé plus récents. Ils se composent d’un modèle de personnage en maillage 3D personnalisé , porté comme élément attaché et superposé sur le squelette d’un avatar classique. L’avatar classique est généralement masqué par un masque alpha, mais le modèle 3D téléchargé utilise malgré tout les articulations et les animations de l’avatar classique. Avec ce type d’avatar, les créateurs de contenu 3D peuvent concevoir des modèles dans un outil tiers comme Maya ou Blender, ce qui leur permet de profiter des dernières mises à jour graphiques de Second Life et de créer des avatars humains et non humanoïdes très détaillés. Cependant, du fait qu’ils sont superposés sur un avatar classique masqué, les avatars en maillage ne peuvent pas porter les vêtements basés sur les textures faits pour les avatars classiques. Il est également possible que les avatars en maillage aient des difficultés à interagir avec les éléments attachés, les accessoires et les animations initialement conçus pour les avatars classiques. Si vous avez besoin d’aide pour trouver des vêtements appropriés, consultez l’article portant sur l’achat de vêtements adaptés à votre avatar. Achat d’un avatar en maillage gréé sur la Place du marché Second Life Comme les avatars en maillage sont conçus par divers créateurs de contenu, le processus permettant d’acquérir et de porter un avatar en maillage peut varier considérablement d’un vendeur à l’autre. Le scénario suivant est un cas générique : Visitez la Place du marché Second Life et achetez un avatar en maillage. Vérifiez que l’annonce indique bien « Maillage : 100 % intégral » sur le côté droit de l’écran sous Droits. Si vous avez acheté un avatar dans une boîte, ouvrez et déballez votre boîte comme expliqué dans l’article sur l’ouverture des boîtes. Si votre avatar n’était pas dans une boîte, ignorez cette étape. Cherchez le nouveau dossier dans votre inventaire contenant votre achat et lisez les notes incluses. La majorité des vendeurs incluent des instructions expliquant comment porter, personnaliser et utiliser leurs avatars. En l’absence d’instructions, cliquez-droit sur le dossier et choisissez Remplacer la tenue actuelle. Cela supprime tous les éléments attachés que porte votre avatar et remplace toutes les parties de votre avatar par le contenu du dossier. Attention, de nombreux avatars en maillage sont fournis avec des parties interchangeables ne pouvant pas être portées simultanément, et il est donc possible que vous deviez supprimer les éléments attachés en double manuellement si vous remplacez la tenue actuelle. Conseil : Si vous n’êtes pas satisfait des modifications apportées à votre avatar, vous pouvez recommencer depuis le début avec un nouvel avatar par défaut choisi avec le sélecteur d’avatar.
  2. Autres langues Porter des vêtements et des parties du corps depuis votre inventaire Porter plusieurs couches de vêtements Modification d'un habit et des parties du corps Contrôler les propriétés physiques de l'avatar Comment définir les propriétés physiques de mon avatar Cacher ou désactiver le mouvement de la valeur physique de l'avatar Foire aux questions Est-ce que d'autres personnes peuvent faire rebondir mes parties du corps? Comment puis-je m'assurer que les valeurs physiques améliorées des avatars ne ralentissent pas mon ordinateur? Je ne parviens pas à donner à mon avatar l'apparence que je souhaite lui donner. Certaines valeurs sont-elles suggérées ? Pourquoi mes pièces jointes ne bougent pas avec ma poitrine, mon ventre ou mes fesses ? Vous pouvez personnaliser n'importe quel aspect de l'apparence de votre avatar de manière créative, ce qui vous permet une variété infinie de styles et de formes. Porter des vêtements et des parties du corps depuis votre inventaire Le moyen le plus simple de changer l'apparence de votre avatar est de porter un nouveau vêtement ou une partie du corps de votre inventaire Cliquez sur le bouton Apparence à gauche de la fenêtre. La fenêtre APPARENCE s'ouvre Cliquez sur l'onglet PORTER pour voir la tenue portée actuellement. Cliquez sur le bouton Pince de modification en haut de la fenêtre pour entrer dans le mode de modification de l'apparence. Cliquez sur le bouton Ajouter plus ... pour ouvrir une liste de vêtements disponibles dans votre inventaire. Vous pouvez utiliser le menu déroulant Vêtements pour filtrer par type d'habits ou le bouton Rechercher pour filtrer par nom d'habits Sélectionnez un vêtement et cliquez sur le bouton Porter pour l'ajouter à votre avatar. Tout vêtement du même type est remplacé. Conseil : Une manière rapide de voir tout ce que vous portez est de recherche dans votre Inventaire les objets « (PORTÉ »« . (La parenthèse ouverte est importante, parce que différentes choses sont attachées à différents endroits ; ceci permet de toutes les saisir.) Vous pouvez également faire une clic droit sur votre avatar et sélec Modifier ma tenue pour voir les vêtements que vous portez répartis en catégorie : Vêtements, Pièces jointes et Parties du corps. Pour supprimer un vêtement ou une pièce jointe, sélectionner le modificateur de tenue et cliquez sur l'icône Fermer qui s'affiche à côté. Vous pouvez utiliser les mêmes procédures pour modifier les parties du corps de votre avatar (yeux, cheveux, forme et peau) ou les pièces jointes; il suffit de dérouler la liste Pièces jointes ou Parties du corps au lieu de la liste des Vêtements . Remarque : Certaines parties du corps, comme la forme de votre avatar, ne pourront jamais être supprimées mais peuvent être remplacées. Porter plusieurs couches de vêtements Il est possible de porter plusieurs couches du même type de vêtements en même temps ; par exemple, vous pouvez porter trois chemises différentes ou deux paires de gants. Pour ajouter une nouvelle couche de vêtement aux vêtements existants, cliquez sur Ajouter plus ..., faites un clic droit sur le nouveau vêtement et choisissez Porter l'article. Le nouveau vêtement est ensuite superposé sur les vêtements existants sans les remplacer. Pour plus d'informations sur la manière de porter plusieurs pièces jointes dans un même point d'attache, voir Pièces jointes de l'avatar. Modification d'un habit ou d'une partie du corps Vous pouvez modifier tout vêtement ou partie du corps actuellement porté sur votre avatar, à condition que vous ayez les permissions appropriées sur l'objet sélectionné. Pour modifier un vêtement ou une partie du corps : Cliquez sur le bouton Apparence dans la partie gauche de l'écran. La fenêtre APPARENCE s'ouvre. Cliquez sur l'onglet PORTER pour voir la tenue portée actuellement. Cliquez sur le bouton Pince de modification en haut de la fenêtre pour entrer dans le mode de modification de l'apparence. Sélectionner un Vêtement ou l'une de vos Parties du corps puis cliquez sur la Pince de modification pour commencer à modifier cet objet. Utiliser les curseurs pour ajuster les valeurs physiques de votre habit selon vos souhaits. Si disponible, sélectionnez une texture detissu depuis votre inventaire ou une Couleur/teinte dans l'échantillon fourni. Lorsque vous modifiez la forme de votre avatar (indiquée dans Parties du corps), vous pouvez choisir son sexe depuis les boutons radio en haut de la fenêtre. Conseil : Seuls les vêtements et les parties du corps peuvent être modifiés avec l'éditeur d'apparence ; pour modifier les pièces jointes vous devez utiliser Construire des outils. Vous pouvez également créer vos propres vêtements originaux. Contrôler les propriétés physiques de l'avatar Définissez les propriétés physiques de l'avatar pour personnaliser la façon dont les seins, le ventre et les fesses de votre avatar rebondissent et se balancent en réponse aux mouvements de votre avatar. L'effet peut être subtile et réaliste, ou fou et étonnant - selon vos préférences. Cette fonctionnalité est souvent appelée Caractéristiques physiques améliorées. La vidéo suivante montre des avatars identiques qui utilisent tous les Caractéristiques physiques améliorées de l'avatar, mais à différents niveaux - faible / moyen (gauche), élevé (milieu), et désactivé (droite) : Si vous ne voulez pas que cette fonctionnalité affecte votre avatar, ne vous inquiétez pas - vous n'avez rien à faire pour garder votre avatar tel qu'il l'a toujours été. Votre avatar ne bougera pas différemment sauf si vous mettez un objet physique portable, comme décrit ci-dessous. jmAq4PxfSYU Comment définir les propriétés physiques de mon avatar Pour ajouter des propriétés physique améliorées à votre avatar : Ouvrir l'onglet Mon apparence sur le panneau gauche. Cliquez sur l'icône Outil en bas SélectionnerNouveaux vêtements > Nouvelles caractéristiques physiques. Cliquez sur la valeur de la partie du corps que vous souhaitez changer. Remarque : Si votre avatar est un homme, seuls les paramètres relatifs au ventre et aux fesses peuvent être modifiés. Déplacer les curseurs pour modifier les paramètres de la partie du corps. Conseil : Cliquez sur le ? en haut à droite pour savoir ce que chaque curseur fait. Répéter les étapes 4 et 5 pour chaque paramètre de la partie du corps que vous souhaitez changer. En haut, saisir un nom pour cette série de paramètres physiques. Cliquez sur le bouton Enregistrer en haut lorsque vous avez terminé. Vous portez désormais un vêtement amélioré d'avatar. Lorsque vous sautez, vous accroupissez, dansez ou bougez, les seins, le ventre et les fesses de votre avatar rebondissent et se balancent comme vous l'avez spécifié. Conseil : Si vous commencez à faire danser votre avatar avant de créer ou de modifier votre élément physique, votre avatar continuera à danser et vous pourrez voir l'effet de vos changements au fur et à mesure que vous les effectuez. Vous pouvez porter, enlever, modifier et créer des caractéristiques physiques comme n'importe quel autre vêtement, sauf que vous ne pouvez porter qu'un objet physique à la fois. Pour en savoir plus sur l'utilisation des habits, voir Modifier votre apparence. Cacher ou désactiver le mouvement de la valeur physique de l'avatar Si vous ne voulez pas voir de mouvement de physique d'avatar, y compris le vôtre, vous pouvez le désactiver dans votre visionneuse : Ouvrir l'onglet Moi > Préférences > Graphiques. Cliquez sur l'onglet Avancées. Déplacer le curseur Propriétés physiques de l'avatar jusqu'à la valeur la plus faible. Cela empêche seulement votre visionneuse de vous montrer le mouvement de la valeur physique de votre avatar. Si vous désactivez les caractéristiques physiques des avatars dans votre visionneuse mais que votre avatar utilise un élément physique, d'autres peuvent toujours voir le mouvement des caractéristiques physiques de votre avatar dans leurs visionneuses. Si vous ne voulez pas que d'autres personnes voient le mouvement des caractéristiques physiques de votre avatar : Ne portez pas de caractéristique physique, ou Porter une caractéristique physique, mais régler le curseur pour chaque Effet max à 0. Foire aux questions Est-ce que d'autres personnes peuvent faire rebondir mes parties du corps? Non, absolument pas. C'est l'un des points forts de cette fonctionnalité: vous avez un contrôle complet sur la façon dont vous apparaissez aux autres. Si vous ne voulez pas que vos parties du corps rebondissent ou se balancent, vous n'avez pas besoin de faire quoi que ce soit pour désactiver la fonction - à moins que vous ne choisissiez de porter un objet physique, vous aurez la même apparence qu'avant. Comment puis-je m'assurer que les valeurs physiques améliorées des avatars ne ralentissent pas mon ordinateur? Si vous pensez que les Caractéristiques physiques améliorées des avatars entraînent un décalage, vous pouvez contrôler la fréquence des mises à jour liées aux caractéristiques physique des avatars : Ouvrir l'onglet Moi > Préférences > Graphiques. Cliquez sur l'onglet Avancées. Déplacer le curseur Propriétés physiques de l'avatar jusqu'à la valeur souhaitée. Une valeur inférieure diminue la fréquence de mise à jour, de sorte que le mouvement physique de l'avatar sera plus saccadé. Une valeur plus élevée rendra les mouvements plus lisses mais pourrait diminuer la performance. La valeur la plus faible désactive les Propriétés physiques améliorées de l'avatar Je ne parviens pas à donner à mon avatar l'apparence que je souhaite lui donner. Certaines valeurs sont-elles suggérées ? Nous n'avons de paramètres suggérés parce que l'apparence physique de votre avatar consiste à la personnaliser selon ce que vous souhaitez. Cependant, étant donné que les caractéristiques physiques améliorées des avatars est un élément portable, les concepteurs de vêtements ont la possibilité d'offrir des dispositifs portables de physique avec des paramètres et un comportement personnalisés. Consulter la Place du marche pour trouver des vêtements qui améliorent le physique de votre avatar : Pourquoi mes pièces jointes ne bougent pas avec ma poitrine, mon ventre ou mes fesses ? Ceci est une limitation technique. Il n'existe actuellement aucun moyen de créer un point d'attache qui bouge avec vos seins, votre ventre ou vos fesses, de sorte que les pièces jointes ne peuvent se déplacer qu'avec votre squelette d'avatar interne.
  3. Autres langues Types d'avatars Quels vêtements correspondent à quel type d'avatar Déterminer votre type d'avatar Conseils généraux : Essayez un vêtement d'avatar classique et voyez s'il apparaît correctement Informations pour les marchands Comment étiqueter vos vêtements à vendre Instructions sur la Place du marché Pourquoi créer une marque comme vitrine pour les vêtements adaptés à votre avatar personnalisé ? Exemples de situations pour les marchands de vêtements Les avatars qui vivent dans le monde de Second Life ont évolué au même rythme que l’évolution de Second Life. Avec l'introduction de la technologie de maillage ajustée pour les avatars, il est devenu plus compliqué de déterminer si un vêtement s’affichera correctement sur votre propre avatar. Cet article vous aidera à déterminer si votre avatar est un avatar classique, un avatar de maillage standard ou un avatar personnalisé / de marque et les types de vêtements qui conviendront à chacun d’entre eux. Types d'avatars Afin d’ajuster les vêtements, les avatars peuvent être classés en trois catégories : Classique - Les avatars classiques sont les avatars originaux par défaut Second Life. Ils ont une forme humanoïde modifiable et peuvent porter des vêtements sous la forme de textures et d'éléments attachés ajoutés à cette forme. La majorité des apparences et des vêtements d'un avatar classique peuvent être modifiés en appuyant sur le bouton Apparence dans la visionneuse de Second Life, mais ne peuvent pas profiter de nouvelles fonctionnalités graphiques telles que le mappage normal ou spéculaire. Maillage standard - Un avatar en maillage standard est un avatar classique qui porte un vêtement maillé gréé, généralement un avatar dont le corps est entier, et dont le corps classique est caché par un masque alpha complet. Il est classé dans la catégorie avatar « standard » lorsqu’il a été créé en utilisant le modèle de maillage standard mis à disposition sur le wiki de Second Life. Personnalisé / de marque - Un avatar personnalisé est un avatar classique caché par un masque alpha complet qui porte un vêtement personnalisé maillé ou des pièces attachées qui remplacent le corps de l'avatar classique. Ces avatars se présentent sous de nombreuses formes et tailles, et chaque modèle nécessite généralement des vêtements spécialement conçus pour les utiliser. Quels vêtements correspondent à quel type d'avatar ? Les vêtements peuvent être étiquetés de l'une des manières suivantes afin d’indiquer à quel type d'avatars les vêtements correspondent le mieux. Classique uniquement - les vêtements texturés « en couches » appliqués directement aux avatars classiques. Ce type de vêtement ne s'affiche correctement qu’avec les avatars classiques et devient totalement invisible par le masque alpha porté par la majorité des avatars en maillage. Maillage uniquement - Un élément attaché qui est conçue pour apparaître comme un vêtement sur un avatar en maillage. Il peut avoir une apparence de texture en couche, mais ne fonctionne pas correctement sur les avatars classiques. Seuls les vêtements en maillage doivent être créés à l’extérieur de Second Life à l’aide d’un outil de modélisation 3D. Classique / maillage - Ces éléments attachés ont été principalement conçus pour les avatars standard en maillage qui peuvent fonctionner sur un avatar classique. Pour entrer dans la catégorie « classique / maillage », le vêtement doit comporter un masque alpha approprié conçu pour cacher les parties concernées d'un avatar classique. De marque - Un terme attractif destiné à englober les nombreuses conceptions d'avatar personnalisés possibles. De tels avatars ne peuvent généralement porter que des vêtements spécifiquement conçus pour cet avatar spécifique. Par conséquent, chaque avatar personnalisé et ses vêtements adaptés peuvent être considérés comme une « marque ». De même, les vêtements conçus pour une forme d'avatar personnalisé sont susceptibles de ne pas fonctionner correctement avec des avatars classiques ou en maillage, voire même avec les autres avatars personnalisés. Déterminer votre type d'avatar Si vous êtes nouveau dans Second Life ou si vous avez des avatars en maillage gréé, vous risquez d’avoir du mal à déterminer le type d’avatar que vous utilisez actuellement. Voici quelques conseils pour déterminer si vous avez un avatar classique, en maillage standard ou personnalisé : Conseils généraux Vérifiez le nom de votre avatar ou de toutes les cartes livrées avec l'avatar pour plus de détails sur la façon dont il a été créé et sur le type de vêtements compatibles. Demandez au marchand qui a vendu l'avatar quel genre de vêtements fonctionne le mieux. Essayez un vêtement d'avatar classique et vérifiez s'il apparaît correctement Lorsque vous avez tout essayé et que rien ne fonctionne, vous pouvez tenter certaines procédures qui vous permettront de déterminer quel type d'avatar vous avez. Chaque avatar dans Second Life a accès à une bibliothèque partagée d'articles, dont certains sont des tenues composées pour habiller les avatars classiques. En essayant les vêtements classiques et en observant les résultats, vous pouvez savoir si vous avez un avatar classique : Connectez-vous à Second Life et ouvrez votre inventaire en cliquant sur le bouton Inventaire. Trouvez le dossier Bibliothèque dans la fenêtre Inventaire et agrandissez-la en cliquant sur la flèche triangulaire située à côté. Ouvrez le dossier Vêtements dans la bibliothèque. Ouvrez le dossier Forme et vêtements masculins dans le dossier Vêtements. Cliquez sur l'élément appelé Chemise homme puis, appuyez sur le bouton Porter en bas de la fenêtre de l'Inventaire. La chemise est alors attribuée à votre forme d'avatar classique. Si vous avez un avatar classique, une chemise grise à rayures bleues doit s'afficher sur votre avatar ; si vous avez un avatar en maillage ou un avatar personnalisé, le chemise n'apparaîtra pas sur votre avatar ou pourra être obscurcie par le corps en maillage de l'avatar. Le fait de déterminer si vous avez un avatar en maillage ou un avatar personnalisé peut être plus difficile, sachant que tous deux sont composés de modèles 3D créés en dehors de Second Life et utilisent des techniques similaires pour cacher l'avatar classique par défaut. Lorsque les avatars en maillage standard sont disponibles dans la bibliothèque de l’Inventaire, vous pouvez utiliser les vêtements de ces tenues à l’aide d’une technique identique à la méthode décrite ci-dessus pour déterminer si vous avez un avatar classique. Informations pour les marchands Comment étiqueter vos vêtements à vendre Afin d'aider les acheteurs à trouver des vêtements qui correspondent correctement à leurs avatars, les marchands peuvent étiqueter leurs produits comme décrit ci-dessus dans la section Quel vêtement correspond à quel type d'avatar ? Pour vous aider à le faire, nous proposons des images d'étiquettes pour les avatars classiques et les avatars en maillage , qui doivent être utilisées avec la publicité associée. Les vêtements pour les avatars personnalisés doivent être étiquetés de la même manière par le marchand et être compatibles avec une marque particulière d'avatar. Pour télécharger ces images à l'aide de votre navigateur web, cliquez dessus pour récupérer l'image en plein format, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image et sélectionnez Enregistrer l'image sous ...dans le menu contextuel à droite. Instructions sur la Place du marché La Place du marché Second Life propose également des champs permettant aux marchands de classer leurs vêtements comme étant compatibles avec les avatars classiques, en maillage ou de marque. Pour modifier ces champs en tant que marchand de la Place du marché : Cliquez sur Ma Place du marché et sélectionnez Page d'accueil de marchand. Dans la partie gauche de la page, cliquez sur Gérer les listes. Pour chaque article ou accessoire d'habillement que vous vendez sous Gérer les listes, cliquez sur Actions, et sélectionnez Modifier. Sur la page Modifier la liste des articles, vous pouvez cocher les cases situées sous Les vêtements sont adaptés à pour les vêtements compatibles avec les avatars classiques ou les avatars en maillage. .Si vous vendez un avatar personnalisé ou un vêtement qui convient à un avatar personnalisé spécifique, vous pouvez fournir le nom de marque de cet avatar sous la Marque personnalisée de l’avatar et fournir une URL avec des informations sur la marque sous l'URL de la marque. Pourquoi créer une marque pour supporter des vêtements adaptés à votre avatar personnalisé ? Les avatars en maillage qui ne sont pas conçus à l’aide du modèle en maillage standard fourni par Linden Lab ne peuvent généralement porter que des vêtements spécialement conçus pour cet avatar personnalisé. En créant une marque reconnaissable pour chaque avatar personnalisé que vous vendez, vous pouvez aider vos clients à identifier les vêtements et les accessoires qui conviendront à vos produits. La marque pourrait être décrite comme un moyen de regrouper les avatars personnalisés et leurs accessoires compatibles afin d'éviter la confusion des clients sur les vêtements qui conviennent à leurs avatars. Par exemple, si un marchand vend un avatar personnalisé appelé Paper Panda, les clients devront chercher des vêtements et des accessoires marqués comme compatibles avec la marque Paper Panda . Les tentatives de porter des vêtements conçus pour des avatars classiques, en maillage ou personnalisés donneront probablement des résultats décevants et seront un gaspillage de Linden dollars (L$). Exemples de situations pour les marchands de vêtements Les exemples suivants couvrent certaines des situations possibles auxquelles les commerçants peuvent faire face lors de la vente d'un vêtement dans Second Life et proposent des suggestions sur la façon de traiter la communication sur le type de vêtement adapté à chaque avatar. Si les vêtements ont été développés dans le monde Second Life, en cliquant sur Modifier ma tenue : Sur la Place de marché, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques uniquement. Dans Second World, indiquez que ce vêtement n’est adapté qu’aux avatars classiques. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques uniquement » ou un intitulé similaire. Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été conçu pour s'adapter à la forme en maillage standard et que vous ne souhaitez pas que les vêtements soient adaptés aux avatars classiques ni créer les masques alpha nécessaires Sur la Place du Marché de Second Life, marquez les vêtements comme étant adaptés aux Avatars en maillage uniquement. Dans le monde SL, expliquez que ce vêtement ne convient qu’aux avatars en maillage. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars en maillage uniquement ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été conçu pour s'adapter à la forme en maillage gréé et a également été testé sur un avatar classique portant les masques alpha appropriés pour que le vêtement ait une apparence correcte : Sur la Place de marché, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques et en maillage. Dans le monde SL, expliquez que ce vêtement ne convient qu’aux avatars en maillage et aux avatars classiques, à condition que les avatars classiques utilisent les masques alpha inclus. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques et en maillage ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Nous ne recommandons pas d'utiliser les mots « Tous les avatars » parce que ces vêtements ne fonctionneront pas nécessairement avec des avatars personnalisés et ne fonctionneront peut-être pas avec les types d'avatar introduits par Linden Lab à l'avenir. Si le vêtement est en maillage, mais n'a pas été conçu pour s'adapter à la forme de maillage standard, et s'il est proposé dans des tailles prédéfinies pour s'adapter à la taille variable des avatars classiques, y compris les masques alpha si nécessaire : Certains vêtements en maillage gréé ont été créés avant la fonction de maillage ajusté dans Second Life et ont des considérations de dimensionnement spéciales. Les marchands doivent prendre toutes les mesures nécessaires pour communiquer un ajustement approprié pour ce type de vêtements. Souvent, ce type de vêtement a été conçu pour s'adapter uniquement aux avatars classiques. Sur la Place de marché de Second Life, indiquez que ce vêtement ne convient qu'aux Avatars classiques uniquement. Dans le monde Second World, indiquez que ce vêtement n’est adapté qu’aux avatars classiques. Dans le nom du dossier des vêtements, inclure les mots « Avatars classiques uniquement ». Linden Lab recommande cette pratique pour aider les clients à trouver des articles compatibles dans leurs inventaires. Si le vêtement a été créé pour un avatar personnalisé spécifique : Sur la Place du marché Second Life, marquez ce vêtement comme étant Personnalisé et indiquez la marque pour laquelle le vêtement a été conçu. Dans le monde Second Life, indiquez pour quelle marque le vêtement est destiné. Dans le nom du dossier des vêtements et / ou dans un carnet, indiquez les informations dont le client a besoin afin de localiser l'avatar de marque.
  4. Squelette amélioré (projet Bento) Autres langues Qu’est-ce que le projet Bento ? Nouveaux os, articulations et points d’attache Premiers pas avec le projet Bento Création de contenu pour le projet Bento Création de contenu avec maillage Création d’animations Foire aux questions De quoi ai-je besoin pour pouvoir utiliser les nouvelles articulations ? Quel type de contenu peut exploiter les nouvelles articulations ? J’utilise un avatar classique (sans maillage). Puis-je utiliser les nouvelles articulations ? Comment le projet Bento affectera-t-il mon ancien contenu ? Quelle est la configuration requise pour le projet Bento ? En savoir plus au sujet du projet Bento Remarque : le projet Bento modifie le squelette des avatars Second Life et certains avatars (surtout ceux qui utilisent les nouveaux os, articulations et animations rendus possibles par le projet Bento) sembleront déformés pour les résidents qui n’exécutent pas le Release Candidate Viewer Projet Bento. Cela est normal et ce problème sera résolu quand le projet Bento quittera le statut de Release Candidate. Si vous exécutez le Release Candidate Viewer et voyez encore un avatar déformé, vous pouvez réinitialiser votre vue du squelette de l’avatar en faisant en clic droit dessus et en choisissant l’option de réinitialisation du squelette. Cela réinitialise le squelette pour vous uniquement et les autres résidents près de vous (y compris l’avatar déformé) ne verront aucun changement. Qu’est-ce que le projet Bento ? Le projet Bento est une extension du squelette d’avatar existant permettant d’inclure de nombreux nouveaux os, articulations et points d’attache. Ces nouveaux os prennent en charge le gréement et les animations afin de permettre une gamme beaucoup plus large de types de corps, d’expressions du visage et d’animations des avatars que celle qui est actuellement possible dans Second Life. L’avatar Second Life classique (par défaut) ne change pas avec l’introduction du projet Bento et les articulations existantes du squelette d’avatar restent inchangées. Cela signifie que tous les avatars et éléments joints existants continueront de fonctionner de la même façon et n’auront pas à être mis à jour. Cependant, les nouveaux avatars et éléments joints en maillage peuvent profiter des nouvelles articulations et des nouveaux points d’attache. https://www.youtube.com/watch?v=phKkl4y5otc Nouveaux os, articulations et points d’attache Vous trouverez la liste complète des nouveaux os et points d’attache dans le Guide du squelette du projet Bento du wiki Second Life. Voici un résumé des nouveaux os et points d’attache : Nouveaux os de membres - Pour les ailes, des bras ou des jambes supplémentaires. Os de la queue - Incluez votre queue aux animations d’avatar. Nouveaux os de la main - Pour un meilleur contrôle des animations des mains. Nouveaux os du visage - Pour les expressions faciales et l’animation des oreilles et des antennes. Nouveaux points d’attache - Associés aux nouveaux os. Accessoirisez vos nouveaux membres ! Premiers pas avec le projet Bento Pour commencer, vous devez télécharger et installer le Release Candidate Viewer du projet Bento à la page Autre clients du wiki Second Life. La prise en charge des clients tiers pour le projet Bento sera disponible uniquement une fois que le projet Bento aura quitté le statut de Release Candidate et après sa sortie complète. Une fois le client installé, connectez-vous à Second Life pour charger et tester du contenu avec le squelette d’avatar étendu. Astuce : pour voir les os d’un avatar dans le client Second Life, vous pouvez utiliser une nouvelle option du menu Développeurs : Développeurs > Avatar > Afficher les os. Création de contenu pour le projet Bento La création de contenu pour le projet Bento ressemble beaucoup au processus actuel de création de contenu avec maillage gréé. Avec l’ajout de nouvelles articulations, il y a de nouvelles limitations et différences. Création de contenu avec maillage Comme pour tout le contenu avec maillage de Second Life, les maillages pour le projet Bento doivent être créés dans un programme de modélisation externe comme Maya ou Blender. Ces maillages doivent être exportés sous la forme de fichiers Collada (.dae) pour chargement dans Second Life. Les maillages peuvent être gréés à n’importe quel os ou volume de collision du squelette d’avatar, mais pas aux points d’attache. Les maillages peuvent être gréés à un maximum de 110 articulations. C’est un nombre inférieur au nombre total d’articulations dans le nouveau squelette d’avatar étendu, vous devez donc vous assurer que votre maillage ne compte pas plus d’articulations que celles auxquelles vous le gréez. Si vous avez besoin de gréer le maillage à plus de 110 articulations, vous devez effectuer la modélisation en plusieurs parties, de façon à ce que chaque partie reste dans cette limite. Les maillages peuvent inclure des remplacements pour les positions de certaines ou de toutes les articulations incluses pour modifier la forme de l’avatar. Si vous portez plusieurs maillages avec différents remplacements de positions des articulations, un seul de ces maillages est choisi pour fournir la valeur de décalage des articulations. Pour minimiser les conflits, définissez seulement le nombre de remplacements de positions des articulations dont vous avez besoin pour chaque maillage. Au moment du chargement, vous pouvez choisir d’appliquer ou non les pondérations de la peau et remplacements de positions des articulations disponibles au maillage chargé. Si les informations de pondération de la peau ou de remplacement de positions des articulations manquent ou ne sont pas valides, ces options sont ignorées. Création d’animations La création d’animations pour le nouveau squelette du projet Bento ressemble beaucoup au processus de création d’animations pour les avatars existants, avec plus d’articulations et quelques limitations. Les animations peuvent être chargée au format .bvh ou .anim. Les animations peuvent uniquement être appliquées aux articulations et aux points d’attache reconnus, définis dans « avatar_skeleton.xml ». Nous vous conseillons de ne pas modifier les points d’attache, à l’exception d’un remplacement de maillage, pour que les éléments joints non gréés se comportent comme prévu. La taille totale des animations chargées ne peut pas dépasser 120 Ko. Pour en savoir plus au sujet de la création et du chargement d’animations pour Second Life, consultez notre article de la base de connaissances et notre page wiki maintenue par la communauté expliquant comment créer des animations. Foire aux questions De quoi ai-je besoin pour pouvoir utiliser les nouvelles articulations ? Le projet Bento est actuellement disponible dans la grille Second Life principale (Agni) en utilisant le Release Candidate Viewer du projet Bento. Quel type de contenu peut exploiter les nouvelles articulations ? Les avatars et éléments joints avec maillage peuvent utiliser les nouvelles articulations, et les animations nouvellement chargées peuvent les animer. J’utilise un avatar classique (sans maillage). Puis-je utiliser les nouvelles articulations ? Les avatars classiques n’utilisent pas directement les nouvelles articulations, mais elles peuvent être utilisées par les éléments joints. Donc, même si les avatars classiques ne peuvent pas soudain avoir de membres supplémentaires ou utiliser des animations faciales complexes, ils peuvent porter des éléments joints avec maillage qui utilisent les nouvelles articulations et animations, comme des ailes, des queues et même des masques animés. Comment le projet Bento affectera-t-il mon ancien contenu ? Le projet Bento n’affecte pas le contenu existant de Second Life. Toutes les animations et tous les avatars existants devraient continuer à fonctionner comme avant. Quelle est la configuration requise pour le projet Bento ? Certains anciens pilotes et certaines anciennes cartes graphiques auront peut-être du mal à rendre le nombre accru d’articulations et vous verrez donc peut-être un changement du débit de trames. Si possible, mettez à niveau et passez à la dernière version de votre système d’exploitation ou pilote. En savoir plus au sujet du projet Bento Suivez la discussion sur notre forum consacré à la création ou lisez notre annonce initiale dans le blog de Second Life. Pour savoir comment participer aux tests du projet Bento et envoyer vos avis et commentaires, consultez l’article portant sur les tests du projet Bento du wiki Second Life. Vous trouverez la liste complète des nouveaux os et points d’attache introduits avec le projet Bento dans le Guide du squelette du projet Bento du wiki Second Life.
  5. Qu’est-ce la complexité du rendu de l’avatar ? Autres langues La complexité du rendu de l’avatar est un score numérique représentant le niveau de difficulté de rendu visuel d’un avatar, allant de quelques centaines à des centaines de milliers. Ce score est affecté par la forme, les habits et les éléments attachés de votre avatar. Les avatars faisant partie des objets les plus détaillés de Second Life du point de vue visuel, ceux qui ont un score de complexité très elevé peuvent considérablement affecter les performances du client Second Life. Bien comprendre votre propre complexité et celle de ceux près de vous peut être une partie importante de la gestion des performances de votre client et de la façon dont votre avatar affecte les performances des autres résidents Second Life. Qu’est-ce la complexité du rendu de l’avatar ? Comment déterminer la complexité de mon avatar ? Pourquoi certains avatars apparaissent-il en couleurs unies et qu’est-ce qu’un JellyDoll ? Comment savoir si mon avatar est trop complexe ? Comment consulter les valeurs de complexité ? Comment réduire le lag tout en continuant à dessiner d’autres avatars ? Comment déterminer la complexité de mon avatar ? Chaque fois que vous modifiez la tenue de votre avatar ou ajoutez ou supprimez l’un des éléments joints de votre avatar, un petit avis s’affiche dans le coin supérieur droit de votre écran pour vous indiquer la nouvelle valeur de complexité de votre avatar. Si cela ne vous dérange pas que les autres résidents puissent ne pas voir votre avatar et si vous ne voulez plus recevoir ces avis, vous pouvez désactiver le message d’avertissement en cas de complexité trop élevée de votre avatar dans l’onglet Notifications de la fenêtre Préférences, à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur Moi > Préférences. Pourquoi certains avatars apparaissent-il en couleurs unies et qu’est-ce qu’un JellyDoll ? Les avatars peuvent être rendus sous la forme de silhouettes en couleurs unies (une forme spéciale d’avatar éloigné en 2D que nous appelons JellyDoll) s’ils dépassent le seuil de complexité défini par le curseur Complexité max. dans la fenêtre des préférences graphiques avancées. Cela réduit considérablement le travail de rendu des avatars complexes par votre ordinateur et améliore donc les performances. La valeur Complexité max. par défaut est déterminée par les spécifications de votre ordinateur et le niveau graphique que vous choisissez, mais vous pouvez la modifier manuellement dans la fenêtre des préférences graphiques avancées. Ouvrez votre fenêtre des préférences en choisissant Moi > Préférences dans la barre de menus supérieure. Cliquez sur l’onglet Graphiques de cette fenêtre. Cliquez sur le bouton Paramètres avancés pour ouvrir la fenêtre des préférences graphiques avancées. Dans la section Avatar de cette fenêtre, faites glisser le curseur Complexité max. jusqu’au seuil de votre choix. Vous pouvez le faire glisser jusqu’à l’extrême-droite pour définir un seuil illimité. D’autres facteurs peu courants peuvent expliquer qu’un avatar soit rendu sous la forme d’un JellyDoll. Pour en savoir plus, consultez Comment consulter les valeurs de complexité ? Si vous souhaitez que certains avatars spécifiques soient rendus totalement même s’ils dépassent la limite, vous pouvez faire un clic droit dessus et sélectionner Toujours effectuer le rendu total. Cette dérogation spécifique ne dure que le temps de votre session Second Life et vous devez donc la sélectionner à nouveau à chaque connexion. Votre propre avatar est toujours rendu dans sa totalité, même s’il dépasse le seuil de complexité maximale. Comment savoir si mon avatar est trop complexe ? Si certains des gens autour de vous vous voient sous la forme d’un JellyDoll, leur client le signale aux serveurs de Second Life. Les serveurs vous envoient alors un message vous informant de façon générale si les résidents autour de vous effectuent le rendu total de votre avatar. Ce message s’affiche sous la forme d’une notification qui inclut également le score de complexité de votre avatar et est mis à jour en cas de changement notable de l’un des facteurs. Vous ne recevez pas d’informations spécifiques détaillant quels résidents arrivent à effectuer le rendu de votre avatar ou leurs paramètres de complexité maximale. Comment consulter les valeurs de complexité ? Vous pouvez voir les scores de complexité des avatars autour de vous en activant une fonctionnalité dans le menu Avancé. Pour utiliser cette fonctionnalité, sélectionnez Avancé > Outils de performance > Afficher les informations de complexité de l’avatar dans la barre de menus supérieure. Cela affiche trois valeurs de texte, qui « flottent » au-dessus de l’avatar : Complexité - Le score de complexité numérique de l’avatar. Rang - La proximité entre l’avatar et votre caméra. Le plus proche est 1, puis 2, etc. Surface des éléments joints, en mètres carrés - Cette valeur peut, très rarement, provoquer l’affichage d’un avatar sous la forme d’un JellyDoll. Une couleur, de vert à rouge, correspond à chaque valeur pour indiquer sa relation avec vos propres limites (les valeurs très inférieures à votre limite s’affichent en vert, les valeurs correspondant ou supérieures à votre limite s’affichent en rouge et parfois en gras). Les valeurs affichées en gris sont les valeurs pour lesquelles vous n’avez pas de limite, comme le score de complexité de votre avatar. Cette fonctionnalité ne vous indique pas la relation entre la complexité de votre avatar et les limites définies par les résidents près de vous. Il n’existe pas de valeur de complexité absolument « bonne » ou « mauvaise », seulement une relation entre la complexité de chaque avatar et les limites de ceux qui le regardent. Comment réduire le lag tout en continuant à dessiner d’autres avatars ? Vous pouvez minimiser l’impact des avatars complexes sur les performances sans recourir aux JellyDolls. Le paramètre Avatars max. non éloignés en 2D contrôle le nombre d’avatars les plus proches de votre caméra qui seront totalement rendus. Tous les avatars au-delà de ce chiffre seront rendus sous la forme d’avatars éloignés en 2D. Un avatar éloigné en 2D est rendu avec moins d’effets d’éclairage et de texture et a donc une apparence moins réaliste (certaines personnes disent qu’ils ressemblent à des bonhommes en carton). Les avatars éloignés en 2D sont également mis à jour moins fréquemment, et leurs animations sont donc moins fluides que celles d’un avatar avec rendu total. Le rendu des avatars plus distants sous la forme d’avatars éloignés en 2D n’améliorent pas autant les performances que le seuil de complexité maximale, mais est visuellement supérieur car les avatars éloignés en 2D conservent leur apparence au lieu de devenir un JellyDoll de couleur unie. Vous pouvez utiliser les deux méthodes conjointement en définissant un seuil de complexité maximale relativement élevé, de façon à ce qu’il n’affecte que les avatars les plus complexes, tout en définissant le nombre maximum d’avatars non éloignés en 2D de façon à ce que seuls les avatars les plus proches de vous soient rendus en totalité en 3D. Pour accéder au curseur Avatars max. non éloignés en 2D : Choisissez Moi > Préférences dans la barre de menus supérieure. Cliquez sur l’onglet Graphiques de la fenêtre Préférences. Dans cet onglet, cliquez sur le bouton Paramètres avancés pour ouvrir la fenêtre des préférences graphiques avancées. Dans la section avatar, cherchez le curseur Avatars max. non éloignés en 2D et réglez-en le niveau.
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