Jump to content
Sign in to follow this  
Identity Euler

Mesh w Second Life

Recommended Posts

Second Life właśnie świętowało swoje ósme urodziny. 8 lat to również czas ciągłych przeobrażeń tego wirtualnego świata. Dawno, dawno temu nowe możliwości dla kreatorów stworzyło wprowadzenie flexi. Potraficie sobie dzisiaj wyobrazić ubrania, włosy i wiele innych rzeczy bez tej właściwości? Później nadszedł czas sculptów. Wiele osób właśnie dzięki Second Life zainteresowało się programami, które umożliwiają tworzenie sculptów. Darmowy Blender dostępny dla wszystkich tym najbardziej kreatywnym i wytrwałym pozwolił na pokazanie swoich artystycznych umiejętności. Każde kolejne zmiany wymagały dostosowań możliwości Second Life. Wszak świat kreowany przez mieszkańców, musi być w stanie sprostać ich kreatywności. 

O wprowadzeniu mesh mówi się od dawna, równie długo trwają przygotowania. Należało się uzbroić zatem w cierpliwość i jest duża szansa, że nie trzeba już zbyt długo czekać. Mesh zawita do Second Life prawdopodobnie już podczas tegorocznych wakacji. :)

Na ile mesh zmieni Second Life? Co szykują dla nas kreatorzy? Czy nowe rozwiązanie będzie  dawało szersze pole dla rozwoju kreatywności mieszkańców, czy może potrzeba zastosowania już bardziej specjalistycznych programów zniechęci? 

Obecnie można już uploadować meshe na gridzie testowym - Aditi. Zachęcam do umieszczania zdjęć swoich prób na gridzie Aditi oraz dyskusji nad mesh. :)

------------------------------------------------------------

Przydatne linki:

Zapowiedź wprowadzenia mesh: http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Mesh-Coming-to-Second-Life-This-Summer/ba-p/902061 

Second Life Wiki: http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh

Second Life Mesh Project Viewer: http://automated-builds-secondlife-com.s3.amazonaws.com/hg/repo/mesh-development/rev/234551/index.html

UWAGA Mesh można uploadować na Aditi tylko w piaskownicach ze słowem  mesh w nazwie. Na mapie należy odszukać je i tam się teleportować.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zgodnie z informacją na blogu: http://community.secondlife.com/t5/Tools-and-Technology/Mesh-Update/ba-p/990421 mesh jest już dostępny na wybranych piaskownicach. 

Ochotnicy mogą testować mesh spełniając podane warunki: https://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/LiveVolunteers

Można uczestniczyć na dwóch poziomach:

Region level --  właściciele regionów,
Resident level -- Rezydenci w nastepujących miejscach:

http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%200/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%201/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%202/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%203/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%204/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%205/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%206/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%207/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%208/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%209/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%20a/128/128/30
http://maps.secondlife.com/secondlife/Mesh%20Sandbox%20b/128/128/30 

Z tego co rozumiem, na chwilę obecną aby móc uploadować mesh należy mieć dodaną informację o karcie kredytowej oraz odpowiedzieć poprawnie na pytania związane z prawami autorskimi. Dyskusja o warunkach korzystania między innymi tutaj: http://community.secondlife.com/t5/Mesh/Mesh-Volunteers/td-p/988629 

Share this post


Link to post
Share on other sites

A ja dalej nic nie kumam. Nie znam angielskiego i niestety nie mogę na własną rękę uaktualnić swojej wiedzy na ten temat.

Oglądałem kilka poradników na temat uploadowania meshy do SL. I tu się pojawiają pytania. Z tego co widziałem w poradnikach, wszystko było robione w blenderze. Czym w takim razie to się różni od sculpta? Wymodelowałem sobie kiedyś parę obiektów w blenderze. Chciałbym aby te obiekty były meshami. Co mam zrobić? Bo na tym etapie się zatrzymuje. Czy w ogóle jest jakaś róznica w modelowaniu sculpta, a mesha? Czy to kwestia zapisu pliku do odpowiedniego formatu itp? Czy bleder musi mieć jakieś konkretne skrypty aby to zrobić tak jak było w przypadku sculptów?

Czy istnieje jakikolwiek poradnik w języku polskim jak od podstaw stworzyć mesha i uploadować go do SL? 

Wiem że dla większości te pytania wydadzą się banalne, ale pogupiłem się w tym wszystkim i proszę o odpowiedzi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mam problem z zainstalowaniem tego blendera. Pobrałem wersje polecane na tej stronie ale primstar nie chce się zainstalować. Próbowałem na blenderze 2.59 i 2.61. Instalowałem primstar 1.1.0 i 1.0.0 i żaden nie działa. Czy koniecznie trzeba mieć te płatne?

Share this post


Link to post
Share on other sites

to wszystko to jednak o kant wiecie czego. Wszystko pokazane na płatnych wersjach a darmowe z tego co widzę kolosalnie się różnią. Kto będzie kupował jakieś bzdety z których nie wie czy będzie w ogóle korzystał. Totalna porażka 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...