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Massive Performance Probleme


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Hallo Community, ich bin gänzlich neu in SL und bekomme das Spiel nicht ansatzweise flüssig zum laufen. Ich habe mir schon etliche Postings auch in eng durchgelesen und die Tipp´s ausprobiert.

Meine FPS liegen immer so um und bei 15, sehr selten auch mal knapp über 20.

Mein System besteht aus einem Ryzen 7 2700x, GTX1060, 32 GB DDR4 3000. Das Spiel ist auf einer SSD installiert und der Cache läuft ebendfals auf einer SSD. Als Internetleitung habe ich Kabel mit 250MBit wo im Schnitt immer so zwischen 230 und 240 Mbit auch ankommen.

Was ich nicht nachvollziehen kann ist, dass der PC bei SL quasi im Idle läuft. Von der CPU wird nur Kern 0 genutzt und das nur zu ca 25%. Der Coretakt bleibt behaarlich bei 2,3 GHz. Beider GPU ist es nicht anders. Diese läuft fast immer mit Idletakt von ca 1GHz. Sporadisch geht sie auch bis zum maximalen Boosttakt von knapp über 2 Ghz hoch. Dann ist die Framerate auch ok.

Grafik und alle anderen Treiber sind aktuell.

Mit Shift+STRG+1 öffnet sich ja die Debugkonsole. Da würde mich mal interessieren wie hoch bei euch so der Ping ist und wie die UDP Datenrate aussieht.

Ansonsten bin ich auch für jeden Tipp dankbar.

 

VG Kosmocronos

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Welcher Viewer wird benutzt und auf welcher Einstellung läuft dieser.

Ich benutze den Firestorm viewer und meist auf Ultra. Hier kommt es auf die Umgebung an. Bei mir zuhause habe ich mit der Einstellung um die 60FPS (Sind sicher auch mehr, aber ich habe das auf 60FPS im Viewer limitiert). Auf Events kann ich froh sein, wenn ich mit der Einstellung 10FPS bekomme.

Leider ist SL in der Hinsicht nicht wie normale Spiele. Du könntest ein Threadripper mir QuadSLI haben und auf Events wie gesagt nur 10-15FPS bekommen.

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Ich nutze den Firestorm Viewer. Die Einstellung des Schiebereglers hat praktisch keinerlei Auswirkungen auf meine FPS. Ultra hab ich noch nicht versucht. Aber der FPS Unterschied zwischen Low und High wenige Frames. Selbst auf Low komme ich kaum auf stabile 20. Auf Events oder so war ich ja noch nicht mal. Ich bin gestern erst von der Lerninsel runter und auch da waren es nur knapp 20FPS

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uhm .... okay. dann muss ich nachher mal schauen wenn ich zuhaus bin.

weis gerade nicht mehr aus dem kopf, wie man die systeminfos aus firestorm bekommt, damit du die hier mal posten kannst.

kann auf jeden fall sagen das ich mit meinem schlechteren notebook bessere werte bekomme :/

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Habe am PC testhalber meine alte CPU und anderen Speicher mal verbaut. Wollte schaun ob das irgend einen Einfluß hat. Leider nicht.

Hier die von dir gewünschten Info´s.

Firestorm 6.4.12 (62831) Dec  3 2020 22:34:49 (64bit / SSE2) (Firestorm-Releasex64) mit Havok-Unterstützung
Versionshinweise

CPU: AMD Ryzen 5 2600X Six-Core Processor            (3593.26 MHz)
Speicher: 16331 MB
Betriebssystemversion: Microsoft Windows 10 64-bit (Build 19042.685)
Grafikkartenhersteller: NVIDIA Corporation
Grafikkarte: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2
Grafikkartenspeicher: 6144 MB

Windows-Grafiktreiberversion: 27.21.14.6089
OpenGL-Version: 4.6.0 NVIDIA 460.89

RestrainedLove API: (deaktiviert)
libcurl-Version: libcurl/7.54.1 OpenSSL/1.0.2l zlib/1.2.8 nghttp2/1.40.0
J2C-Decoderversion: KDU v8.0.6
Audio-Treiberversion: FMOD Studio 2.01.05
Dullahan: 1.8.0.202007261348
  CEF: 81.3.10+gb223419+chromium-81.0.4044.138
  Chromium: 81.0.4044.138
LibVLC-Version: 2.2.8
Voice-Serverversion: Nicht verbunden
Modus: Firestorm
Oberflächendesign: Firestorm (Grey)
Fenstergröße: 2560x1440 px
Schriftart: Deja Vu (96 dpi)
Schriftart Größenanpassung: 0 pt
UI-Skalierung: 1
Draw Distance: 128 m
Bandbreite: 1500 kbit/s
LOD-Faktor: 2
Darstellungsqualität: Hoch
Erweitertes Beleuchtungsmodell: Nein
Texturspeicher: Dynamisch (4096 MB min. / 30% Cache / 10% VRAM)
VFS (Cache) Erstellungszeit: 2021-1-7T14:17:8
Kompiliert mit MSVC, Version 1916
08. Januar 2021 09:29:41 SLT

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20 hours ago, Kosmocronos said:

Habe am PC testhalber meine alte CPU und anderen Speicher mal verbaut. Wollte schaun ob das irgend einen Einfluß hat. Leider nicht.

Hier die von dir gewünschten Info´s.

Firestorm 6.4.12 (62831) Dec  3 2020 22:34:49 (64bit / SSE2) (Firestorm-Releasex64) mit Havok-Unterstützung
Versionshinweise

CPU: AMD Ryzen 5 2600X Six-Core Processor            (3593.26 MHz)
Speicher: 16331 MB
Betriebssystemversion: Microsoft Windows 10 64-bit (Build 19042.685)
Grafikkartenhersteller: NVIDIA Corporation
Grafikkarte: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2
Grafikkartenspeicher: 6144 MB

Windows-Grafiktreiberversion: 27.21.14.6089
OpenGL-Version: 4.6.0 NVIDIA 460.89

RestrainedLove API: (deaktiviert)
libcurl-Version: libcurl/7.54.1 OpenSSL/1.0.2l zlib/1.2.8 nghttp2/1.40.0
J2C-Decoderversion: KDU v8.0.6
Audio-Treiberversion: FMOD Studio 2.01.05
Dullahan: 1.8.0.202007261348
  CEF: 81.3.10+gb223419+chromium-81.0.4044.138
  Chromium: 81.0.4044.138
LibVLC-Version: 2.2.8
Voice-Serverversion: Nicht verbunden
Modus: Firestorm
Oberflächendesign: Firestorm (Grey)
Fenstergröße: 2560x1440 px
Schriftart: Deja Vu (96 dpi)
Schriftart Größenanpassung: 0 pt
UI-Skalierung: 1
Draw Distance: 128 m
Bandbreite: 1500 kbit/s
LOD-Faktor: 2
Darstellungsqualität: Hoch
Erweitertes Beleuchtungsmodell: Nein
Texturspeicher: Dynamisch (4096 MB min. / 30% Cache / 10% VRAM)
VFS (Cache) Erstellungszeit: 2021-1-7T14:17:8
Kompiliert mit MSVC, Version 1916
08. Januar 2021 09:29:41 SLT

Ich würde als Erstes mal Erweitertes Beleuchtungsmodell einschalten.
Als Zweites in den Windows Energieoptionen volle Pulle einstellen.
Wenn das nicht hilft, mal die Monitorauflösung runterdrehen.

Ansonsten kommt es sehr darauf an, was sich gerade im Sichtfeld befindet. Es ist nicht unüblich, dass die FPS auch auf stärksten Systemen einbrechen, wenn einfach von allem zuviel im Bild ist. Second Life ist schließlich komplett mit User Content gefüllt. Nicht zu vergleichen mit AAA games namhafter Studios. Wo alles wärend der Entwicklung optimiert werden kann. Auf mehr oder weniger leeren Regionen (Sandboxen, Skyboxen etc.) solltest du aber schon >100 FPS sehen, mit deinem System.

Mein Ping Sim hat sich seit dem SL Uplift in die Cloud von ~160 auf ~200ms verschlechtert. UDP weiß ich grad' nicht, ist aber auch nicht wirklich wichtig, Alles Wichtige in SL geht mittlerweile über http.

Edited by arton Rotaru
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