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¿Como modifico un sculp full perm para que aparezca con mi nombre como dueño? ¿Es posible?


Penelope Parfort
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Question

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Cualquier cosa que usted tiene en su inventario tendrá su nombre como el dueño.

Si te refieres a que quieres que tu nombre como el creador, el objeto o esculpir tendría que hizo de uno de sus prims. Usted tendría que tener la textura de la hoja de esculpir para hacerlo de uno de sus prims.

Si usted tiene el mapa, crear un nuevo Prim, ir al "objeto"en la pestaña editar, cambiar el tipo de bloque de construcción de la "caja" a "esculpido" y, a continuación, verá un cuadro de comparecer en una textura que se añade. Haga clic en la caja y encontrar el mapa de textura esculpir, una vez que se aplica el prim se convertirá en la forma de la escultura.

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Cualquier cosa que usted tiene en su inventario tendrá su nombre como el dueño.

Si te refieres a que quieres que tu nombre como el creador, el objeto o esculpir tendría que hizo de uno de sus prims. Usted tendría que tener la textura de la hoja de esculpir para hacerlo de uno de sus prims.

Si usted tiene el mapa, crear un nuevo Prim, ir al "objeto"en la pestaña editar, cambiar el tipo de bloque de construcción de la "caja" a "esculpido" y, a continuación, verá un cuadro de comparecer en una textura que se añade. Haga clic en la caja y encontrar el mapa de textura esculpir, una vez que se aplica el prim se convertirá en la forma de la escultura.

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Como ya te han explicado, para poder hacerlo tiene que tener no solo el objeto sculpt, sino la textura que hace esa sculpt, osea el sculpt map. Con ello tiene que crear su propio objeto de cero y utilizar ese mapa para crear la sculpt.

Si solo tiene el objeto y ninguna textura, puede añadir un prim suyo y linkarlo al sculpt. Para esto tendría que seleccionar su prim el último, para que así quedase a su nombre.

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