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3DS MAX - RIGGED MESH


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Salve a tutti!
Ho un problema che vorrei esporre qui, magari riuscite a darmi una mano. Da giorni ormai tento di creare delle rigged mesh usando 3D Studio 2014 e il plugin SLAV (sto usando la versione demo trovata su internet).

Descrivo in breve il mio workflow:

- creo la mesh

- applico il modificatore xform e collasso tutto avendo soltanto un "editable poly"

- applico il modificatore skin e aggiungo le ossa che mi occorrono sistemandone i pesi, quindi aggiungo le restanti modificando il parametro "bone affect limit" e ponendolo a 26 (non sto usando fitted mesh)

- esporto in DAE con Z Axis UP e scala metrica

- apro il file DAE con notepad e vado a sistemare il valore di Joints Array e correggendo l'elenco delle ossa

- importo il modello su SL applicando il peso pelle

Ora il problema sta proprio alla fine: se io rezzo il modello esso è proprio come lo vedo nel software. Appena lo indosso si ingitantisce e il rig lo fa apparire completamente sformato.

 

Dove sbaglio?

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  • 3 weeks later...
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