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ruediger Batista

Problem beim import aus Blender 2.7

Question

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Es ist in der Regel klueger (und billiger), um Texturen zu Ihrem Netzmodelle statt erste Anwendung in Blender gelten, nachdem sie in SL hochgeladen. Seien Sie sicher, dass Sie eine gute UV-Map des Modells in Blender erstellt haben, so dass Sie sie spaeter verwenden, um Texturen zu erstellen und anwenden, mit einem Programm wie Photoshop oder GIMP.

Hier finden Sie viele hilfreiche Tutorials im Internet zu finden, beginnend mit der Sammlung an diesem Standort >>> http://blog.machinimatrix.org/materials-and-textures/#more-11994

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Es ist in der Regel klueger (und billiger), um Texturen zu Ihrem Netzmodelle statt erste Anwendung in Blender gelten, nachdem sie in SL hochgeladen. Seien Sie sicher, dass Sie eine gute UV-Map des Modells in Blender erstellt haben, so dass Sie sie spaeter verwenden, um Texturen zu erstellen und anwenden, mit einem Programm wie Photoshop oder GIMP.

Hier finden Sie viele hilfreiche Tutorials im Internet zu finden, beginnend mit der Sammlung an diesem Standort >>> http://blog.machinimatrix.org/materials-and-textures/#more-11994

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Google uebersetzungen sind so hilfreich wie ein Hammer beim Kuchen backen :matte-motes-wink-tongue:

 

Hallo, DAE import mit Texturen nutze ich grundsätzlich nicht.

In Blender eine gute UV-map erstellen immer pruefen ob sich keine drei/vierecke ueberlagern. Auch wenn sowas in Blender gut aussehen kann in SL ... wer weiss.

Blender: UV-Map erstellen, Textur laden und testen. -> Texturansicht
               (nicht immer erstellt Blender automatisch gute UV-Maps, manchmal handarbeit noetig)
               Export als DAE

SL: DAE modell in SL importieren und dann die Texture hochladen.
      Modell auswählen - bearbeiten und textur einfuegen.

Monti

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