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level of detail


angels Kristan
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Saludos  Angels.

El Level of Detail, para abreviar LoD, es un concepto que nace del diseño 3d. No son más que modelos creados a partir de un modelo inicial. A medida que el LoD "baja" la malla del modelo tiene menos vertices, y por tanto menos detalle. Esto ayuda a mejorar el framerate en entornos virtuales. Cuando la distancia del objeto aumenta, el LoD se hace más pequeño, y por tanto la máquina tiene que cargar menos detalle en la escena.

La subida de una mesh a second life implica generar unos LoDs, bien de forma manual, o bien automática si no se especifica nada. Hasta hace pocos días había muchos problemas a la hora de subir meshes a second life, la mayoría de los errores eran debido al LoD.

Tu error concreto dice que falta uno de esos niveles: prueba a revisar que realmente los estás generando correctamente de forma automática, o que,en caso de adjutar tu propio LoD, indiques el archivo correctamente:

http://i.imgur.com/Zmr88Pi.png

También existe la opción de que sea un fallo de visor, como acabo de comentar. Hace pocas semanas se añadió un apaño al visor oficial que corrige casi todo ese tipo de errores. Si tu problema persiste merece la pena probar con el visor oficial si no lo has hecho. 

Hay más información en este JIRA: https://jira.secondlife.com/browse/SH-3055

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