Fashion Expert Vick Spitteler: A Escolha do Shape
O shape é a base para ter um avatar legal no Second Life e deve ser a primeira coisa a ser definida. Editar um shape humano no Second Life é relativamente simples, o difícil mesmo é tornar o shape bonito e nas proporções corretas. É claro que o shape deve estar de acordo com o seu gosto pessoal, mas é bom ficar atento para alguns erros muito comuns na hora de editar um shape, como por exemplo, cabeça em proporção muito menor que o corpo, braços muito curtos e mãos muito pequenas. O exagero nas medidas também deixa um resultado não muito legal: mulheres extrapolam nas medidas dos seios e quadris e homens na quantidade de músculos para se sentirem mais atraentes, mas acabam parecendo deformados. Existem vários tipos de padrões de shapes no Second Life: as mulheres podem ter shape de modelo ou cheio de curvas, podem ser gordinhas ou magras, altas ou baixas.
Os homens também podem variar o shape de acordo com o gosto pessoal, dos mais fortes e musculosos aos menores e mais magros.
Outro fator que deve ser considerado ao escolher o seu shape é a skin. Algumas skins ficam melhores em determinados shapes e vice-versa. Ao escolher um shape e uma skin é interessante sempre comprar as versões em demo e provar para ter certeza de que o resultado vai ficar bom.Se você não tem muita habilidade para editar o seu shape, pode facilmente comprá-lo em uma loja especializada. Há várias lojas que oferecem shapes de qualidade no Second Life. Caso você queira um shape exclusivo, pode contratar o trabalho de designers de shapes e neste caso você vai pagar um pouco mais, mas pode valer a pena e é bom pedir indicação para um amigo. Uma coisa interessante é comprar um shape que seja modificável, assim você vai poder fazer ajustes que lhe agradem (não esqueça de salvar uma cópia da versão original antes de mudá-lo). Uma novidade que está sendo inserida com a chegada do viewer 3.0 é a possibilidade de usar shape em mesh. Este tipo de shape já tem skin própria e não pode ser editado, sendo então empregado de forma interessante para a criação de avatares não-humanos.
Para finalizar, não importa se você quer ser humano, um robô ou um pássaro, no Second Life você pode ter a forma que desejar. A sua imaginação é o limite.
ABOUT VICK SPITTELER
Vick Spitteler é residente do Second Life desde fevereiro de 2007, possui uma loja de shapes, skins e poses chamada Art Body Store (http://www.artbodystore.wordpress.com) , é escritora do blog de língua portuguesa Second Ladies (http://www.secondladies.net) e co-criadora do evento de descontos The Tropicalia Bazaar (http://www.thetropicaliabazaar.wordpress.com).
Vick is one of today's Fashion Experts and will be "on call" to respond to comments and answer questions both here and in the Fashion Forums from 9 am - 4 pm, Pacific Standard Time, Tuesday, September 20.
ENGLISH TRANSLATION:
Choosing Your Shape
The shape is the basis for having a cool avatar in Second Life and it must be the very first thing you define. Editing a human shape in Second Life is relatively simple, the hard part is making the shape a pleasing sight with the correct proportions. Of course the shape should reflect your personal taste, but it is a good idea to pay attention to a few very common mistakes when editing a shape, for instance, the head much smaller than the body, very short arms and tiny hands. Exaggeration in your measurements also leads to a not so cool result: Women tend to exaggerate their breasts and hips measurements, and men often beef up to feel more attractive, but they just end up looking deformed. There are several types of shapes in Second Life: Women may have a supermodel shape or a curvy figure, they may be overweight or thin, tall or short.
Men may also vary their shape according to personal taste, from stronger and muscular to smaller and thinner.
Another factor that should be taken into account when choosing your shape is your skin. Some skins fit better into certain shapes and vice-versa. When choosing a shape and a skin, it's always interesting to buy demo versions and try them on to make sure you like the result. If you are not skilled enough to edit your shape, you can easily buy it at a specialty store. There are several shops offering quality shapes in Second Life. In case you want an exclusive shape, you may hire shape designers and, in this case, you'll pay a little extra, but it might be worth it and you should ask your friends for referrals. It's a good idea to buy a modifiable shape, so you can adjust it as you like (don't forget to save a copy of the original version before you change it). A new feature introduced in viewer 3.0 is the possibility of using mesh shapes. This type of shape already has its own skin and cannot be edited, so it is used creatively to make non-human avatars.
Finally, it doesn't matter if you wish to be human, a robot or a bird, in Second Life you can have whatever shape you wish. Your imagination is the limit.
ABOUT VICK SPITTELER
Vick Spitteler has been a resident of Second Life since February 2007, has a shapes and skins store called Art Body Store (http://www.artbodystore.wordpress.com), writes a blog in Portuguese language called Second Ladies (http://www.secondladies.net), and is the co-creator of the discount event The Tropicalia Bazaar (http://www.thetropicaliabazaar.wordpress.com).
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