Eu venho tentando fazer avatar mesh ha algum tempo com blender, aprendi muita coisa sozinho mas agora me deparei com um problema, na hora d enviar o mesh ja com armature ele n fica muito bem no sl por conta da posicao dele, o sl so parece aceitar receber bem avatares mesh q estaum naquela pose de bracos abertos e com pernas juntinhas e nem sempre é assim q estaum os modelos mesh q qero importar pra sl, eu tenho conseguido ajustar os modelos mesh pra essa pose mas o problema é o esqeleto q n aceita muito bem mexer qualqer coisa nele tipo o tamanho dos bracos q sao muito curtos e sempre preciso alonga mas depois na hora d importar pro sl vejo q eles deformam o avatar pq se contraem d novo. Eu gostaria d saber uma forma pra ter a liberdade d modificar o esqeleto e q n deforme o mesh na hora d importar