Second Life è morto?
...Probabilmente non è mai stato granchè vivo...
Lo avevo provato in passato... L'ho riprovato... per pochi minuti... (per una microricerca sulle relazioni tra modalità di gioco e vendibilità di cui mi sto occupando)
Grafica da videogame tardi anni novanta... velocità di caricamento ridicola considerando che avviene progressivamente...
penso tuttavia che il problema vero sia un altro...
è un classico "Pay per Win"... Se non paghi il gioco diventa abbastanza insensato...
Questo andrebbe bene per altri giochi... in un MMORPG ad es se ti piace paghi e giochi... se non ti va di pagare fatti tuoi...
MA QUI E' DIVERSO...
Chi è disposto a pagare ha maggiori possibilità di divertirsi quanti più sono i giocatori...
Scoraggiando i giocatori "Free" si fa diminuire il numero dei giocatori... penalizzando la possibilità che i giocatori "premium" possano divertirsi...
e così...
...meno giocatori premium...
...in una spirale senza fine...
NON E' COLPA DI SL IN PARTICOLARE.
Tutti i "giochi" di questo tipo finiscono così...
L'idea di base è buona... ma la formula commerciale è "suicida"...
Trovare la formula giusta non è facile... ma riconoscere l'ovvietà, e cioè che questa non funziona è semplicissimo...