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PeadarHaffern

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  1. Second Life è morto? ...Probabilmente non è mai stato granchè vivo... Lo avevo provato in passato... L'ho riprovato... per pochi minuti... (per una microricerca sulle relazioni tra modalità di gioco e vendibilità di cui mi sto occupando) Grafica da videogame tardi anni novanta... velocità di caricamento ridicola considerando che avviene progressivamente... penso tuttavia che il problema vero sia un altro... è un classico "Pay per Win"... Se non paghi il gioco diventa abbastanza insensato... Questo andrebbe bene per altri giochi... in un MMORPG ad es se ti piace paghi e giochi... se non ti va di pagare fatti tuoi... MA QUI E' DIVERSO... Chi è disposto a pagare ha maggiori possibilità di divertirsi quanti più sono i giocatori... Scoraggiando i giocatori "Free" si fa diminuire il numero dei giocatori... penalizzando la possibilità che i giocatori "premium" possano divertirsi... e così... ...meno giocatori premium... ...in una spirale senza fine... NON E' COLPA DI SL IN PARTICOLARE. Tutti i "giochi" di questo tipo finiscono così... L'idea di base è buona... ma la formula commerciale è "suicida"... Trovare la formula giusta non è facile... ma riconoscere l'ovvietà, e cioè che questa non funziona è semplicissimo...
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