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THX1138 Camel

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  1. Hola a todos tengo un problema con el avatar 2.4-1. Antes uitilizaba una versión antigua de Blender con otro Avastar antiguo y me acabo de comprar un Mac m1 y como no me gusta el nuevo blender, uso Blender 2.79, que es donde instale este avastar, aparentemente bien pero tengo algún problema pues cuando adapto la figura avastar al nuevo modelo que tengo, es decir si tiene los brazos caídos, en el avastar hago lo mismo y luego lo emparento, es decir como. un tutoría que dice que una vez agrupado el avastar y el nuevo modelo, seleccionamos bones, en la pestaña avastar, luego damos blind to armature, marcando la pestaña clear weigts, aparentemente lo hace pero luego si quiero hacerle la forma de T, es decir lo que en el antiguo avatar era Detach to armature y el nuevo modelo que teníamos usaba el avastar para forma una forma t y así poder trabajar sobre ello. No se si tengo algo mal instalado o existe otra forma de hacerlo agradecería la ayuda. Por cierto si alguien sabe porque no me funciona el botón derecho del Macintosh en este Blender agradecería también ayuda.
  2. Hola a todos. Hace casi un año me hice cuenta premium. Me dieron una tierra y yo compre otra, una pequeña. Me cumple al año e octubre pero no voy a renovar la cuenta premium. Alguien sabe si puedo vender esta tierra que compre? o que hacer con ella? o simplemente la voy a perder y con ella el dinero que inverti en comprarla? Gracias
  3. ok bueno.. es lo mismo..mapas av... texturas av... el tema es lo que te digo.... venga suerte amigo
  4. Bueno hay muchos tutoriales por ahi, busca alguno, pero en sí. tu cuando tienes un objeto en blender lo puedes pintar con materiales de blender o puedes incoporar texturas exteriores en lo que se llama "editor de av imágenes", fijate esta foto que subo, es uno de mis productos, a la izquierda puedes verlo y a la derecha está el editor de av imágenes, es decir, aqui es donde tu le colocas la textura, si tratas de ponerle otra en second lilfe, te puede salir cualquier cosa. Como hacerla. te lo digo basicamente, pero investiga un poco, te digo hay muchos tutoriales. En la pantalla izquierda seleccionas el objeto y en edicion das a la tecla U, te sale una ventana allí puedes hacere una proyeccion inteligente o desde la vista, prueba y veras, luego a la derecha se te proyectara la textura av, allí en imagen colocsle la imagen que tu quieras... puedes exportar esta textura av a tu escritorio y te saldrá con los parametros para que tu puedas colocar la textura. Una vez colocda tu textura bien, exportas para second life como siempre y en tu escritorio o donde guardes te saldra el objeto.dae y su textura, lo que significa que esta bien incorporada... luego tu all subir a sl te sube el mesh con su textura y si la subes por separado la incorpora en su sitio. Es decir, la textura av es una textura con parametros solo de linea que te da blender, como una plantilla, para que tu puedas dibujar encima de ella, es decir, te la colocas en una capa en photosop, por ejemplo, vas viendo en otra capa la textura real que vas poniendo... luego como te digo creas una nueva imagen, quitandole la capa de la av, y la incoporas como imagen, donde dice imagen en el panel de la derecha y veras como se incorpora a tu mesh en blender. https://gyazo.com/ecfd91257ee5788810fc8d193664d9a4 Lo de borrar, te digo al hacer el rigged con avastar, si tu eliminas partes del avastar, como los pies, lo que rigees, imaginare una falda, no se moverá cuando muevas las piernas, yo lo uso para evitar que los cuellos de camisa se desfiguren, aquí les quito la parte central del cuerpo, pero lo mas facil es pintar pesos, quitar fuerza a las cosas... investiga esto ultimo, asi consigues movimientos suaves en faldas, etc. Esto que te digo, es un truco que yo uso, lo normal es tocar pesos... un color significa que tiene un peso mayor el otro menor, y la influencia en los huesos..mira este tutorial, pero te advierto que esto es un mundo enorme, tienes que ir poco a poco y hacer tutoriales de todo esto. http://lametro.edu.ec/ejez/como-hace-blender-para-controlar-una-malla-con-los-huesos/ saliud
  5. Hola algien sabe porque en los objetos que estan rigeados en el avatar no obedecen las partículas? Imaginen rigeo un cubo simple en la zona de la mano derecha.. cuando subo ese cubo a sl.. y me locoloco en la mao derecho... le doy la orden de aparecer las particulas pero no salen del cubo riggeado.. salen del centro del avatar.... en un prim normal de second life anexado a la mano derecha.. saldria bien.. pero si el prim esta rigeado a la mano derecha.. no obedece.. no se si porque es un cubo mesh rigeado.. o porque deberia hacer otra opcion.... Gracias
  6. Hola iba a pedir ayuda y he visto tu cuestion y te comento lo que yo se. Algunas veces puede ser que dependiendo del tipo de textura no te suba el mesh con la textura, por ejemplo si no es un fichero png o jpg, a mi me ha pasado, en cualquier caso es un problema menor.. sube el mesh sin la textura, y luego esta textura la subes aparte y la incorporas a tu mesh, por otro lado mi consejo es que unas en un av todas las texturas para evitar tener que subir 3 o 4 o más. Pot otro lado puede ser qe el problema que tengas es que en blender no este la testura bien puesta en un av, y al exportar no te salga... imagino que sabes como hcerlo.. ya sabes "editor de uv e imágenes"... da igual el blender que uses..yo trabajo con el 2.63 y exporto con el 2.79, por problemas de mi instalacion, pero me sirve. Si no te aparece la opcion pesos de piel, el mesh esta mal riggeado. Yo uso avastar y para lo que tu dices, te digo un truco, borra las partes del avatar del cuerpo que no quieres que entren en conflicto con tu mesh... un ejemplo, imagina una coleta de un cabello... si la riegas con avatar.. cuando doble la cabeza, el cabello se doblara raro.. yo en estos caso solo riego la coleta con una parte pequeña del cráneo.. el resto lo borro en edicion... y me funciona.... Espero haberte ayudado, pero no dudes... si no ves la casilla de pesos al subirlo.. el rigged está mal
  7. Si bueno creo que ya lo solucione. El que le interese que pregunte. Salud
  8. Hola ahora mismo el sitio mas famoso y mas lleno de second life de la comunidad hispana es la discoteca "tropicana" puedes buscarla en el buscador. Saslud.
  9. Hola hace poco compre el avastar bento. Yo no soy muy ducho en todo el tema relativo a blender pero solamente sé, que con el avastar antiguo conseguia inmediatamente convertir cualquier avatar que no tenia forma de T a la posicion T de los avatares de second life e inmediatamente cuando hacia un "blind to armature" no tenia ningun problema para subir a second life. Ahora con esta nueva modalidad aunque tiene mas cosas, consigo hacer lo mismo pero cuando voy a exportar a second life, me habla de problemas de grupos de vertices o problemas de pesos. Es decir consigo riggear mi avatar y que se mueva pero a la hora de exportar me dice esto sobre grupos de vertices, que no estan añadidos a otros o no se que historias.. el caso que antes no me ocurria esto pues transferia todos los pesos a mi avatar, ahora no se si tengo que hacer algo diferente. Espero haberme explicado bien. Gracias por la ayuda.
  10. Hola. He hecho unos pechos de mujer para anexar a un avatar normal de second life. En los objetos mesh no funciona la fisica normal de los avatares por lo cual deduzco que hay que hacer algo diferente, en este caso, yo uso blender. No se si es cuestion de quitar peso en el objeto, yo lo hice pintandolos de rojo, que se supone que tiene menos peso, pero lo unico que he conseguido es que los pechos caigan hacia abajo. No se si puedo hacer este movimiento en blender o tengo que crear un script y ponerselos en second life. Si alguien sabe como hacerlo agradeceria ayuda. Gracias.
  11. Vale ya esta solucionado. Tenia que subir a parte del metodo normal al subir a sl el archivo .dae pero tambien hay que elegir en la casilla "desde archivo" y subir de nuevo por segunda vez el original que te genera un phys... luego en second life en la casilla caraceristicas como tu dices, cambiar de convexo a prim.. y funciona.. Gracias por la ayuda
  12. Gracias. Llevo asi como un año con blender pero sobre todo hago armas o avatares.. nunca habia intentado nada con casas o edificios, es mas lo itntente una vez y al tener este problema lo deje de lado.. incluso pedi ayuda pero nadie me supo solucionar este problema.. La casa estaba hecha ya.. voy a intentar solucionarlo como me dices y te cuento. Gracias por la ayuda
  13. Hola tengo un problema con una casa hecha con blender en la cual la subo a second life y no puedo penetrar por sus huecos, es decir, no puedo entrar por el agujero de la puerta o las ventanas, etc. Ya es una casa creada. Creo que segun tengo entendido es un problema con la fisica de los objetos. No se si esto se puede solucionar al subirlo a second life o se puede solucionar en blender o tengo que reacerlo. Gracias
  14. Cuando te da un error puede ser debido a muchos factores. O bien el rigged está hecho mal o existe algun vertice mal, etc etc. No te quepa duda si al subirlo te da error algo hay mal hecho. Segun mi experiencia incluso algunos documentos he tenido que descartarlos debido a un error que no pude solucionar. Tambien puedes intentar reducir el numero de vertices. Salud
  15. Bueno las cabezas mesh no puedes editarlas en sl, tienes que tener el archivo .dae que es que puedes retocar en tu ordenador en blender u otro programa de 3d. La retocas aqui como quieras y tienes qe volver a hacer rigged y volver a subirla en sl. Salute
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