PietraStracci Posted March 27, 2014 Share Posted March 27, 2014 Ola ... Bom Dia a todos .Gostaria de obter ajuda com problema que estou passando .Eu não consigo ficar conectada 5 minutos no SL que sou desconectada .Recebo na tela essa mensagem ( # textures discarded due to insufficent memory 5 ) e meu visualizador me da logo depois essa outra mensagem (ERROR: llrender/llvertexbuffer.cpp(1739) : LLVertexBuffer::mapVertexBuffer:memory zllocation for vertex data failed. ) e fecha .Me falaram que era para desmarcar em preferencias em Texture Rendering , Use HTTP for receiving textures , eu desmarquei só que não adiantou .Já não sei mais o que fazer , estou usando a versão 4.5.1.38838 Beta porque a nova versão 4.6.1.40478 eu instalei e na hora de editar anexos como sapatos mesh por exemplo eu não consigo acertar o tom de pele porque o pé fica como se estivesse aceso , não sei se isso acontece com outros usuarios .Não sei se o problema é com meu computador uso um com processador Intel (R) Core (TM) i5-3330 CPU@3.00GHz 3.20 GHz Memória (RAM) 8,00 GB e Sistema Operacional de 32 Bits com placa de video GeForce 9800GT de 256 bits .Se alguem tiver conhecimento deste problema e puder me ajudar a resolver fico agradecida . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rafael Lycheborne Posted June 26, 2014 Share Posted June 26, 2014 Vou lhe passar informacões com os passos em inglês, acredito que isso funcione. Preferences → Graphics -> Hardware Settings → Viewer Texture Memory Buffer - reduza em 128.exemplo: se está em 512, reduza para 384; se está em 384, reduza para 256; se está em 256, reduza para 128. Não insira menos que 128; Reduza a sua draw distance; Preferences → Graphics → Hardware Settings → Enable OpenGL Vertex Buffer Objects - Desative isto. Caso não tenha entendido e/ou o problema permaneca, entre em contato pelo mesmo tópico. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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